影之歌手游
-
...们擅长对目标造成持续伤害,让对手在不知不觉中迈向死亡。进阶路线:弓手/弩灵:弓箭系职业,他们的速度有着的优势,而且力和武技系的职业相比也不遑多让。但是,防御作为他们的大弱点,需要注意自身的保护。他们的影之舞能够触发多次行动的效果,战斗方式迅捷而华丽。进阶路线:琴师/舞者:法术系职业,拥有的力。但是,由于防御和速度这2项属的先天限制,他们可以说是自我保护能力弱的一个职业。作为初期力的职业,落花术和风雷咒都是强力的技能。进阶路线:每个职业都有自己的一面,合理搭配技能和善用职业特,才能在游戏里的战斗中立于不败之地。战斗助手”玩法云中歌,在保留剧中鲜活的角色与画面外,为了符合手机用户的操作习惯,也特地设计了一套简单的操作方式。在云中歌中为玩家们提供了真正免费的挂机功能。与一般游戏需要消费或者限定VIP等级来进行挂机的方式不同,玩家从进去游戏初期开始就可以解放双手,一键进行任务及各种角色养成操作。初期通过新...
-
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...众口味和独特风格的平衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途径,比如不论是《碧蓝幻想》《影之诗》《CGSS》还是《弹射世界》,他们旗下作品的角色都很容易在不同产品里互通,转换风格的同时,还能保留原作的味道。 同样的思路观察国内一些成功厂商,也能发现类似的做法。比如米哈游早期积累了崩坏系列的美术基调,至今的所有核心赛道产品里,这个美术基调都不曾磨灭,当然不论是崩三、原神、星穹轨道,都在核心的美术基调上拿出了差异化的细节塑造,所以看起来既不老套也不出挑。 05 重新理解差异化 说实话,还有很多细节和案例可以展开细讲,但篇幅受限,还是告一段落好了。 总结下来,能发现海外能贴上二次元要素的产品里,绝大多数都把差异化处理放在了技法层面。单纯的题材差异、标签差异,对于类似日本这样的高饱和市场里,早就没...