常见的手游bug
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...的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。《无主之地2》在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第...
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...你,“你懂不懂,这是我规划的玩家成长曲线,想改?没门!”。。。没张厚脸皮还真难混得下去。● 全面,理性逻辑思考与感性人生感悟一个都不能少。这一点,已不仅是游戏运营这个职位所需要的了。4.在评估游戏运营能力上常见的几个误区● 知识等于能力在项目运营中,我们会陆续的接触到之前没有的模块内容,有机会去尝试并获得一手的数据的回馈,开始我会觉得这样的数据表现是正常的,是可以作为样本代替这一类型游戏数据表现的,后来在和其他项目同事交流时,我会发现事实并不是切忌盲目的将某些内容提炼为“真理,公式,通则”。● 丰富项目经验等于能力成功项目经验是业界十分看重的,我的看法,成功项目经验是一个重要参考,但绝不是全部。在工作中,我既享受着已有项目经验带来的规避部分失败的成就感,也品尝着思维被固化导致与之相当的新的困难挫折的苦涩。举个例子,游戏引进是各大平台都会遇见的一项常见工作。在引进前对游戏进行全方面的体验评测是一个必...
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...到自己在哪,技能乱按一通。 2.耗时长,伤。上班族还是不要碰了,估计这游戏主要面向大的。首先,现在还不能确定《剑网三-指尖江湖》是一款失败的产品。相信大家都接触过不少新游戏,在开服的天出现各种问题的情况再常见不过了,“会呼吸的江湖”逆水寒的开服“盛况”不少人现在还记忆犹新。《剑网三-指尖江湖》这款手游开发时间有4年之久,加上和腾讯的合作,“剑网三”的ip加上腾讯的宣传会在公测的天带来多少用户,我们不得而知,但是毫无疑问,这是相当大的一个数据。而现实的情况是,作为开发者的西山居可能没有意识到这一点,导致开服后因用户太多使后台系统出现问题,终导致一系列的bug,特别是掉线的问题和世界频道上的语音自动外放切无法关闭让不少玩家弃坑。在经过一系列的修复后,今天登录进游戏,已经发现流畅了很多,问题也得到了解决,每个服务器都是拥挤的状态,策划也写了给玩家的信并且做出了补偿。从剧情和背景故事都是与端游上紧密相连无可挑剔...
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...武将的养成,利用高质量的武将来征伐四方,同时还有其他三国类游戏比较少见的后宫养成玩法,这里可以在征战四方的同时体验儿女情长。10、《陛下驾到》陛下驾到是一款非常新颖的模拟养成游戏。游戏画面用了同类游戏不常见的3D画面,同时采用了真实的历史时间线,我们扮演皇帝运筹帷幄发展自己的,同时管理后宫,抚养孩子长大,体验真实的皇帝一生。二、皇帝成长计划2自由模式攻略攻略如下:一、初期(即位前10年的攻略)体力:体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,考虑到早朝是很伤体力的事情,即位的年建议把次早朝的机会放在年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),因为冬季的体力值锻炼成长是少的。第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,但是后山狩猎是必不可少的工作,争取在第2年的时间内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会因为过...
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...接不稳定或者网速较慢,那么开场动画的下载和播放速度就会受到影响,出现卡顿的情况。解决这个问题的方法是优化网络连接,可以选择更稳定的网络环境或者使用加速器来提升网速。4、综上所述,开场动画卡顿是一个比较常见的问题,在《崩坏:星穹铁道》中也不例外。如果你遇到了这个问题,可以根据上述方法进行排查和解决。同时建议你在游戏运行之前关闭不必要的程序和应用,以保证资源的充足和流畅的观看体验。
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王者荣耀杀熟机制引争议,点券取消折扣优惠,神秘商店打击老玩家 - 体育资讯(健康生活网)
...高,皮肤的售卖点券也就越多,以王者峡谷最稀有的荣耀典藏皮肤为例,玩家们想获得一颗荣耀水晶兑换皮肤,经常需要数以千计的购买投入,但是我们应该都知道,玩家们在充值点券的时候,都会享受一些折扣优惠,比如大家常见的97折优惠。而在最近玩家们打算购买皮肤的时候,充值时却发现没有了折扣,也就是玩家充值多少点券,就需要实际花费多少钱,而且玩家们同时也发现,不仅仅是游戏点券充值不再有折扣,包括Q币的充值也没有了优惠,这对于一些氪金玩家可能没有什么影响,但是对于一些很注重优惠的玩家来说,这明显是无法接受的,所以王者荣耀的杀熟迅速冲上了热搜。随后玩家们还发现这个改动目前只是出现在安卓区,本来只是认为是游戏bug,毕竟王者荣耀的bug层出不穷,而后却得知这的确是官方的改动,后续IOS的点券充值也会如此,而且不仅仅是王者荣耀一款游戏,目前腾讯系的所有游戏,充值上都不再有点券优惠,可见官方的确是硬刚玩家进行了改动,而这也让玩家们感...
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...——0分、容貌:轻微老化——1分、性别认同:女性——5分、性取向:异性恋——0分、社会阶层/背景:中产阶级——0分”。从上面的例子不难看出,对于许多网友来说,这个打分标准显得脱离常理和荒诞。对于符合大部分人的常见特征,系统中都给出了0分或者极低的分数,就比如“苗条”“异性恋”这些符合很多人三观和审美的特点,甚至是我们在现实里想要努力获得的特点,像是中产阶级这种社会阶层,系统的打分环境中都不被看好。最离谱的地方是认知能力这一项,一个思维清楚的正常人,在系统中只能得0分。那每项分数拉满,会是个什么样子?于是这引发了玩家和网友们激烈地批评,有网友认为,这个工具通过假设正常男性为基准,偏差越大得分越高,是一件很荒谬的事;在他们看来,这本身就是“加深(歧视)割裂而不是弥合割裂”;甚至有国外的暴躁网友,直接把“种族主义”的帽子怼在动视暴雪脸上“与纳粹帝国的宣传没有什么不同”。这位老哥的话可能有些重,但动视暴雪一...