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少年三国志手游开发商

  • 刘备磕头2手游三国题材手游

    ...在当时给人很大的视觉震撼!也是很多老玩家的回忆。前期作品较为还原历史,撇开人物头像不吐槽,(一开始的3D头像真的是。。。后来重新绘制的头像很多都成为了央视科教时PO出来的人物历史原型图)。在光荣独领风骚的国志市场里,能杀出自己一片天的三国游戏的确有其独到之处。战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,各种兵法,也是能一波波收割敌军,体验与光荣不一样的割草快感。据说有手游,不过没玩过!我最好的记忆还不想被流水化圈钱的工具给毁灭。3、吞食天地2孔明传很多人听说吞食天地都会想到曾经在街机厅玩过的ACT街机游戏《吞食天地》,不过吞食天地是一个系列。而且那个街机游戏在欧美地区,其实也不是三国题材,是讲的成吉思汗的故事!也就是说只是套了个三国的名字而已,故排除在外!我要说的则是是由卡普空发行于1991年的RPG游戏。游戏也是FC游戏的代表作品。虽然当时的游戏画质放到现在已经无法直视,但是非常...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年国志》成为市场表现最抢眼的产品,《中二病拯救世界》、《全面战争》等即将上市的产品也受到外...