小南技能演示
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...是增加其中几段的浮空高度,还是说判定的范围,这个就看官方的想法了。至于伤害方面的问题,我觉得大概率不会增加了,虽然这个忍者没有比较明显的爆发输出,但整体的伤害也算是正常,不高不低,个人感觉至少要比新春小南好一些。而且按照策划奇拉比现在的风格,无论是在忍者设计阶段,还是说要加强的时候,都会比较谨慎,不可能会有大幅度的改动。 其他的方面就是优化细节,除了很多玩家比较疑惑的开局回血的那个BUG,还有就是一些玩家反馈的骑鸟阶段被打下来依然是带着鸟走的成果,这些应该都会在本周优化。不知道各位是否有碰到过在骑着鸟飞行的阶段,看起来那个鸟有明显的抖动情况,也就是跟不上节奏,估计这个也是细节方面的问题。说实话,那个开局回血的BUG只是在策划直播演示的过程中出现过,我个人理解应该是测试阶段存在的一个问题,一般情况下在正式版的时候就不会出现,没想到秽土迪达拉直接带着这个BUG上架了。 除了上面提到的加强和优化以外,策划奇...
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青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)
...先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进行追击。而你观察青年水门的爆料,先是有一个转身的动作,当对方攻击即将命中自己的时候闪现出去,全程没有被对方命中到。整个过程感觉并不是一个防御反击的效果,而是利用了转身的动作触发了某个机制。这么看起来的话,又有点跟七夕限定阿斯玛的闪避类似了,在转身过程中碰到对方的攻击就会有后续的攻击或者变换形态。除了七夕限定阿斯玛以外,早期的半蛇兜有一个机制也跟这个差不多,当初变大蛇的要求是在前摇阶段被对方攻击才会触发,后来修改成技能滑动到普攻触发。那是不...