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完美世界手游技术测试多久

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...的玩家(女性玩家)。这些玩家无法接受重度游戏,且时间也不允许他们接受重度游戏,如此一来轻竞技游戏就成为了他们发泄游戏竞技欲望对象,《风暴对决》则是刚好契合了这一需求。《风暴对决》单局游戏时间很短,算是完美的诠释了其宣传语“三分钟玩海战”的概念;游戏现阶段有四种模式,分别是悬赏、海贼王、占点、足球四类比赛模式,四种玩法的获胜手段各不相同,悬赏、占点和足球都是以三人小队为基础,每名玩家操作自己的英雄和队友进行协作配合达成“击杀赢取赏金、占点100秒和将球踢进球门”即算胜利。而海贼王模式则是8人混战,抢到最多金币的玩家获胜。基本每种模式都会在3分钟内结束战斗,非常切合碎片化时间的定位,游戏内容不是一味的厮杀,某些玩法极具休闲性,做到了既满足休闲玩家的娱乐体验又将硬核对抗给予了竞技玩家。休闲和硬核缺一不可目前,国内的“轻竞技”手游市场还处在摸索阶段,诸多中下游产品相继登台,却无真正意义上的头部产品来打开...

  • 原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...光就在眼前。胡桃的出现可谓是给了迪卢克一记重击,从本质上来讲,胡行钟的配队思路就是站场主C与速切流的融合,虽然胡桃不能在场上持续输出,但在短暂的冷却期中却可以切换出其他角色上场发光发热,并且跟胡桃形成完美的配合。而当时那些把迪卢克和胡桃的平均秒伤做对比,觉得两者都是半斤八两的同学就犯了一个天真的错误,他们忽视了胡桃的冷却期内其他角色也是有输出量的,反倒是迪卢克的配队中常驻站场反而是硬伤。不是没有人想过利用合理配队来拯救迪卢克,但配来配去都不可否认一个事实,迪卢克并不适合打反应增伤,因为元素反应是有内置CD的,这就导致迪卢克根本不可能做到刀刀蒸发或融化。于是能够刀刀蒸发的胡桃彻底坐稳了第一火C的宝座。迪卢克作为最初的版本之子,老玩家对他的研究可谓是最深刻,他最后的余晖诞生了两大科技——登龙斩与原地停凤。登龙斩的原理就是利用瞬间的卡肉帧来起跳,使得迪卢克可以打出下坠攻击,倍率自然要比平砍更高。但是...