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天龙手游回归的条件

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场洗牌以及逐利资本褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康市场份额(9%)。从MMO手游爆款形态来看,《我叫MT4》未来表现也让人颇为期待。腾讯天龙八部手游》、网易西游双雄,包括完美世界《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行《龙之谷手游》等爆款产品,讲究都是“经典IP+大厂发行”制作思路,本次“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔发挥空间。其次,是转型时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类产品非常利于塑造角色IP,但在内容深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行《传奇世界3D》一改该IP传统2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中...

  • 手游发展意义 手游优势和劣势

    ...ash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少青睐。 这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。 手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内手游大厂纷纷进行IPO,对比往年上市游戏公司,2014年数量比前两年总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品续作,这类产品有比较稳定用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分领域,把握好产品真正要打细分市场和用户。 纵...