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塞尔达大象神兽内部攻略
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...求。典型的就是2D地图没法展示高度信息,因此玩家很容易出现前文中按照地图指引走到某个地点,却发现任务目标在上面一层或者地下某层这种痛苦。有什么解决方法?九九首先想到的是3D化的小地图+迷雾的形式。九九在玩《塞尔达旷野之息》时,有一个谜题需要进入水之神兽大象的体内。象体不规则且多层的内部,如果缺乏地图的垂直信息指引,就很考验玩家的空间想象能力。3D化的小地图,就很能很直观地展现地图信息,帮助玩家规划路线。这点就很适合须弥「赤王陵」这种多层地下地图。如果怕一下子就透露给玩家太多地图信息,也可以配合使用需要先探索解除迷雾的方式,保持玩家的好奇和探索欲。当然这种方式的问题也比较明显,就是不那么直观。如果碰上比较复杂且路线很多的地图,玩家需要反复放大缩小、切换视角观察地图,很耗神。紧接着九九想到的是触发式地图切换。这种做法,其实《原神》目前已经采用了,就在猫尾酒馆中。从大地图进入猫尾酒馆后,就会切换为细节更...