坦克世界火炮成员技能
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...的几率,加密和解密科技也能增加几率。 Radar Station 雷达站。空战中效率增加 雷达规模雷达效率2。5% Total Invasion Mod for each division above three 没碰到过。 general traits 将领的特殊技能会增加作战效率,比如panzer leader能增加坦克作战效率10%。由于资 料不 全,不能全部列出,以后再加。 战斗中将领特技直接作用于所直辖的部队,如果多个部队叠在一起战斗,总指挥官直辖 的部 队没有超过它指挥部队的上限,那么它的特技会作用于同一省其他的部队。 3。Combat events 2代的新系统 战斗中,有一定几率触发combat events,有一些特殊的攻击效果。经过测试效果都很明 显 ,增加了战斗的不确定性。HQ和将领skill lv能够增加events出现几率。events维持8个 小 时。 注意观察我方作战部队的状态栏。进入详细战斗状态栏的按钮,在战斗开始以后,如果 出现 绿色的感叹号,那么说明有特殊战斗事件发生。 进入详细战斗状态栏,两方将领图标中间会有特殊事件的名称。 下面详细说一说各...
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...拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能...
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...拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能...
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...行任务的策略性建筑物破坏也相当重要破坏某些重要的建筑物,对于任务的进行会更有帮助兵种介绍-RECON侦查、狙击兵:特殊能力1:MOTIONSENSOR,短时内侦查附近有无敌人,捡拾可以补充MOTIONSENSOR数量特殊能力2:C4,守点或者是对付坦克都非常好用特殊能力3:MORTARSTRIKE,使用望远镜呼叫轰炸枪枝为狙击系列,大多是远距离攻击使用(某些不用退弹的枪,像是SVU拿来打近战也是挺适合的)N95为大多数狙击手的最爱!虽然必须打一发退一发,但是威力相当强大!记得善用MOTIONSENSOR,如果被感应到的敌人被,也可以加分喔!由于游戏中有弹道设定,当狙击目标较远时,玩家必须抓与敌人的距离来判断该如何瞄准当命中远距离敌人的头部时,还会有特殊加分,有时候狙击掉比较远的敌人,一个就三百多分以上了也算是蛮好赚的,不过难度是比较高了点XD...对于坦克之类的载具,使用C4可以一次就将对方轻易炸烂破坏敌人载具的分数很不错喔!MORTARSTRIKE呼叫轰炸对载具的杀伤力非常强大!而且可于短时间内恢复使用兵种介绍-...
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英雄联盟S12赛季有哪些符文改动-S12赛季有哪些新玩法机制
...被使用后或过期后,将会获得另一个随机的基石符文冰川增幅在之前,有些英雄使用[冰川增幅]的冻结射线来控制敌人,然后施放技能射击来确保一次致命连招,这么做虽然很聪明,但并非设计初衷。这次更新的版本应该会吸引坦克和一些软辅,并且不会移除玩家水平的展现。我们认为它在保护队友或大规模缠斗时会尤为有用。[已更新]冰川增幅(被动效果): 普通攻击命中时会周期性地减速敌方英雄 → 定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%/10%治疗与护盾强度)(+2%/100法术强度)(+2%/100额外攻击力),并使敌人们对你队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。冰川射线持续3(+100%定身效果最终持续时间)秒[移除]冰川射线(被动效果): 用主动型装备减速敌人时将生成一个霜冻地带来使其中的敌人减速致命节奏射手们可用的基石符文有些固定了。[丛刃]提供了即时性的攻击速度爆发,[致命节奏]提供了延迟性的攻击速度爆发,而[强攻]...