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在越南的中国手游发行商

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主旗下各品类游戏均取得了不错成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏行商出海重要市场之一,从2018年上半年中国手游动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动天空 (Rolling Sky)》和《跳舞线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列均是日本市场深耕多年游戏,题材也是五花八门,位列2到5位分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道流水分成,研发行商可获得所有充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多数凭借活动排名上小幅度浮动。相比于收入榜上经典游戏,更多登陆海外市场新游则特定市场上有着亮眼表现。厂商上,凭借State of Survival稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加手游行商全球收入榜上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回榜单老游戏,莉莉丝旗下3D卡牌手游Dislyte (神觉者),是TOP30榜单上唯一新游。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。卡牌游戏玩法并不新奇前提下,Dislyte游戏元素上另辟蹊径,将赛博朋克、电子音乐等现代都市潮流文化与神话题材巧妙结合,打造出一个多元奇幻潮酷世界。5月10日海外上线首日,这一游戏登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,手游行商全球收入榜上上升为...