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国外手游原生广告案例
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...一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 的游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质的《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅的绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏的技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛的主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...
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