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国人手游

  • 火爆的三国战争手游

    ...,采用了3D建模技术,给人以视觉上的享受,让玩家有身临其境的感受。同时,游戏中的角色形象也是非常逼真,能够让玩家更好的融入游戏角色,享受到真正的战斗乐趣。其次,游戏的剧情非常丰富,梦幻三国的题材非常符合国人的口味,加上游戏设计的非常精妙,让玩家在游戏中能够发掘更多有趣的内容。在游戏的过程中,玩家能够跟随剧情不断解锁新角色,更好的把握战局,让游戏过程非常有趣。最重要的是,这个游戏的玩法非常有特色,不同于其他手游的平凡设置,令人难以已经。游戏中玩家可以自由选择武将组合,可以使用自己的策略来打败对手,最大程度的满足玩家的个性化需求。同时,玩家也可以在游戏中自由购买装备,进一步提高自己的实力,让自己在游戏中无往不胜。总之,《火爆的三国战争手游》是一款非常优秀的手游,它的出现让玩家在手游的世界中体验到不一样的快乐。如果你喜欢梦幻三国这种题材,喜欢策略游戏,喜欢在游戏中扮演不同的角色,那么这个游戏绝对是...

  • 国人玩恋与制作人

    ...因为这是一款恋爱模拟游戏,所以游戏中的角色都非常迷人。每个角色都有自己独特的魅力和个性,我很快就被他们吸引住了。尤其是游戏中的男性角色,他们都非常帅气,让我在游戏中有了不同寻常的体验。此外,作为一个外国人,我也很喜欢游戏中的文化元素。游戏中有很多中国文化的细节,比如烟火、汉服和传统建筑等等。这些元素让我更好地了解了中国文化和历史,也加深了我对这个国家的兴趣。总的来说,《恋与制作人》是一款非常有趣的游戏,它让我感受到了不同国家游戏文化的魅力。虽然我不是很懂中文,但是游戏中的情节和角色都很吸引人,让我愿意花费时间去玩。同时,游戏中的文化元素也让我更好地了解了中国的历史和文化,这是一种难得的体验。我相信,《恋与制作人》会继续在全球范围内受到欢迎,并吸引更多的外国玩家去探索。

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    ...求寻找品牌契合点,确立最能传达双方品牌调性的主题,这是一切异业合作的基础。例如此次《天使纪元》和恰恰的的结合。游族网络一直把“分享简单的快乐”作为使命愿景。而洽洽品牌作为中国的“老字号”食品代表,是中国人合家团圆必不可少的小食,一直致力于传递“快乐的味道”。双方此次合作以快乐为结合点,双方充分发掘品牌本身意象的同时,又增加了它们的立体感与纵深感。对于游族来说,一方面是增加《天使纪元》玩家的游戏娱乐体验,另一方面,也是希望通过通过此次跨界让消费者感受到舌尖上的快乐。事实上,作为游族网络游族首款倾心打造的3D魔幻MMOARPG,在《天使纪元》营销创新上,游族大胆突破,敢于想象,无论是与“斗鱼直播节”合作、还是借势“俄罗斯世界杯”,《天使纪元》在营销创新领域一直是独领风骚,坚持创新求变,紧跟时代和用户的需求变化,不断调整营销手段和方法,走出一条独具特色的游戏品牌营销之路,并取得了良好的市场成绩。自上市以来,...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影的各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...肝的游戏如果真的手动战斗恐怕会累死ORZ。少女前线(角色扮演)游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,游戏里,玩家要扮演一名指挥官,指挥战术少女来达成维护世界稳定的任务。作为首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游!M4A1、AK47等等百款枪娘集结。游戏的立绘和配音(美术效果)优于其他不少同类TCG游戏,剧情也很精彩,对战系统引入策略等玩法,值得一玩。战舰少女R(角色扮演)游戏中玩家将扮演一名海军提督,管理着一座海军港口,而敌人是来历不明的深海舰队。对于喜欢舰小伙伴来说这可能是一款必玩的游戏,游戏可休闲可修仙,氪金度也不算高,不氪也可以,但是微氪体验更好。单单是玩游戏的话,很难长远的。如果对海军历史,对海军,对画师以及各种梗很了解和感兴趣的话,乐趣会更多。幽蓝边境(养成策略/冒险)这一次!我们的目标是星辰大海!《幽蓝边境》是一款二次元策略玩法的星舰战斗+拟人养成游戏。 以浩瀚宇宙为背景,通过开发...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...没有PVP系统,没有“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》的自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》的“换皮”游戏,这种比较戏谑的说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动的实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本的业绩波动还是挺大的,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一的KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权的《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    ...夜行录》中的妖灵,取材自《山海经》、《搜神记》、《穆天子传》、《九歌》、《太平广记》等神话传说和文学作品,或许它们与当代生活相隔遥远,但流淌着血脉中的文化记忆,依然能让我们瞬间想起——这就是属于我们中国人的神兽和妖灵!妖灵河伯在为妖灵设计形象时,《神都夜行录》还结合了唐代志怪传奇中妖灵亦正亦邪的复杂性格和现代人的理解,呈现出了一种贴近主流审美又独树一帜的美术风格,令人印象深刻。如兴风作浪的水怪“无支祁”被设计成桀骜不驯的水猴子,它也是孙悟空的原型之一;身份高贵的金乌是高傲耀眼的大姐头,语言和战斗风格都格外霸气。这些极具特色的妖灵,在《神都夜行录》的社交化传播中,必将成为热点,对游戏的进一步走红产生重要助推作用。颇有大圣风采的无支祁《神都夜行录》将承载着百妖故事的历史背景设定为最令国人自豪的唐朝,那么如何展现盛唐国韵,就成为了必须解决的难题。难能可贵的是《神都夜行录》没有投机取巧,而是通过翻...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...逐渐上升的态势,也说明这款硬核手游的确有着不错的市场空间。《流星蝴蝶剑》手游目前业绩不错,自然和其所持IP有关。在2002年由昱泉国际发行的《流星蝴蝶剑.net》,在2004年的E3展会上获得了“最佳创新游戏”的奖项;被国人称作“武侠CS”的《流星蝴蝶剑.net》,以其出众的竞技性,在国内拥有相当庞大的用户基础。《流星蝴蝶剑》手游继承了端游的竞技性,不过,《流星蝴蝶剑》手游是硬核手游,高难度手游在国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初入——毕竟在一般印象中,“硬核”这一标签,往往会贴在例如《黑暗之魂》、《蔚蓝》这些游戏上面——好玩,但是过高的操作要求往往会将部分玩家拒之门外。《流星蝴蝶剑》手游何以在国内手游市场异军突起?笔者认为,游戏将“硬核”和大众审美,以及娱乐性,较高地集成在了一起,这是《流星蝴蝶剑》手游能够起飞的关键。大众化的设定首先,谈一谈《流星蝴蝶剑》手游的“...

  • 捕鱼大亨游戏

    ...才念小学一年级,他去面试的时候,学历一栏上只填上“识字”二字,如何能在往后的日子挣扎成为华人大班,除了凭一己之努力外,还配合了英国将管治香港殖民地的主权交回中国的时间因素 。 布华泉的长相也不像是纯种中国人,人们都很诧异为什么在避风塘会出现一个像外国人的渔民。阿泉也很想知道自己身世的秘密,他有六个弟妹,全跟他的长相都不一样,他很想问明原委,但双亲总不肯透露端倪,每次总落得挨打下场。 一次出海遇到台风,泉父葬身大海,从此泉妈肩负重责,除了照顾孩子们,还负上很多债项,逼得把子女有的送进孤儿院,有的送给亲戚,自己就到别人船上做工。 阿泉通过友人刘超力的引领,考进了帝国东印度公司做杂役,阿泉可以一边工作,一边读书。阿泉在上升期间,认识了一位由外国回来的时尚职业女性Fion(刘心悠饰)。在职场上,这位既漂亮又能干的女士切切实实的帮了阿泉不少。阿泉在事业上拼搏而忽略家庭,新的地位带来了新的烦恼,青梅竹马的妻子阿...

  • 大冒险游戏

    ...?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。游戏11:压指指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。游戏12:点将多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。杀人游...