命运歌姬画师
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...场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的...
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...礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类的精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一的盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高的同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内的金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创...
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...与了第二十四届冬奥会音乐库的组建,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等曲目入选,音乐同步应用于相关的体育展示环节?。求3d游戏排行,有哪些比较靠前的?3d游戏排行比较靠前的有《记忆重构》、《战舰联盟》、《命运歌姬》。1、《记忆重构》《记忆重构》是由百恩互动开发并由腾讯光计划发行的一款悬疑类密室剧情逃脱CG手机游戏。游戏中具有非常多的谜题关卡,是喜爱烧脑游戏的玩家的一场盛宴。游戏的背景设定为在在S国某市,接连发生了几起离奇而又相互纠缠的,而每个故事的主角之间似乎有着千丝万缕的联系,到底谁才是?到底是出于什么动机?这一切都将由你解开。2、《战舰联盟》《战舰联盟》是一款公平海战手游,由祖龙推出,游戏以二战为真实背景,近百艘传奇战舰重出海疆,海上霸主航空母舰咆哮出击,带你亲临海空立体战争的惊涛狂澜。游戏打造出360°全3D海洋战场,战舰操作实现物理模拟。战斗采用真实弹道运算,并引入局部打击设定,各部位装甲类型各异,炮...
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...主人公为首的“心剑士”们战斗和冒险的宏大故事。原本平静祥和的梦幻大陆エンディアス(安迪亚斯世界),由于“混沌之门”的突然开启而面临毁灭的危险。而有着关闭混沌之门力量的“心剑士”自然就背负起了拯救世界的命运。另外本作还于2008年推出了地区移动专用的手机版。英文名称:Shining Hearts日文名称:シャイニングハーツ中文译名:光明之心游戏平台:PSP发行区域:游戏类型:RPG游戏语言:日语游戏人数:1人发售日期:2010年冬季制作公司:Sega发行公司:Sega游戏简介:由SEGA制作,预定 2010年冬季推出的《光明之心》(Shining Hearts)将在PSP平台上推出。《光明之心》是继PS2平台上《光明之泪》与《光明之风》之后再度推出的“光明系列”作,以“心”为故事关键,舞台是住着人类、兽人、妖精各式各样种族的沃太利亚岛(ウィンダリア)(又译温达利亚岛)。叙述流浪到和平岛屿上的主角遇见了失去感情的神秘少女,并藉著与岛上居民心灵交流来取回少女感情的故事。游戏以沃太利...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉高。比如踩了哥特标签的《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》,走童话治愈幼儿风的《キャラスト 魔法学園》。前者哥特味十足,辨识度不在话下,后者的娃娃脸 轻配色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五...