吸血鬼卡手游
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...面和卡手问题。如果你追求更高的上限,内战更加强势,可以使用此思路的构筑。这一卡组中的敌人控制器要注意使用时机,如果不幸吃到对方阿努比斯和鸟风,会一卡致负。2、针对慢热卡组通过提速来增加应对白龙、黑龙、吸血鬼等较为慢热的卡组,可选择投入六尺琼勾玉、迷失、愚蠢的转生愚蠢的转生优势在于可以当回合处理对手墓地的黑龙、白龙,缺点在于会送回卡组,毕竟回墓地和卡组就像回家一样。六尺琼勾玉优势在于可以针对爆裂龙息、战士克制的清场效果,缺点在于内战摸到就是一张废牌。迷失,针对黑龙白龙墓地怪兽的完美处理卡,连锁真红眼灵魂、连锁飞龙都可以完美除外对方的怪兽,唯一的缺点就是无法当回合使用,会拖慢六武众卡组的节奏,不过对于手上有复数六武众的凝聚力的玩家,怎么会害怕打后期呢?2联合军+2-3师范构筑开局天胡很容易打出优势,而且舍弃了3镜壁,进攻性更强了,对方一旦前期卡手陷入劣势即很容易就被秒杀。因为六武众铺场较快的特点,联合军...
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...65造成很大的压力的。破坏干扰也能防一部分,但平时没用,而且要丢手卡,对破坏龙卡组来说,手卡是很重要的资源。下2就好,下3有点卡手)三、对局分析 偏向娱乐卡组,主要还是打65,沉默黑龙阳炎较少,白龙亚马逊次世代吸血鬼兽族更是一次都没见过,月初老分奴了。打带矢一的65和带风暴的沉默会压力比较大,尤其风暴沉默,很克制黑龙卡组,打点拼不过,后场藏不下,打的难受。