同时释放两个技能的宏
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...爆发前的绿脸切红脸卡一个急速快照食尸鬼狂乱宏:#showtooltip/startattack/cast 食尸鬼狂乱/cast !符文打击/petdefensive/petattack救宝宝宏:#showtooltip 蜷缩/petfollow/castsequence [target=player] 蜷缩/cast [target=pet] 凋零缠绕按一下宝宝开蜷缩保命,同时召回宝宝让宝宝跟随再按一下对宝宝扔缠绕给宝宝加血邪DK爆发宏:#showtooltip 召唤石像鬼/use 10/use 13/use 14/cast 血性狂怒/cast 狂暴/cast 召唤石像鬼冰DK专用宏:湮没宏:#showtooltip/startattack/cast 湮没/cast !符文打击/petattack冰打宏:#showtooltip/cancelaura 活力分流/cast 冰霜打击/cast !符文打击/petattack凛风冲击宏:#showtooltip/startattack/cast 凛风冲击/cast !符文打击/petattack冰DK爆发宏:#showtooltip 铜墙铁壁/cast 活力分流/cast 铜墙铁壁/cast 血性狂怒/cast 狂暴/use 10/use 13/use 14鼠标指向凋零宏:#showtooltip/cast [@cursor]!枯萎凋零/cast !符文打击/petdefensive/petattack直接鼠标指向释放枯萎凋零,释放速度快!召宝宝+吃宝宝宏:#showtooltip/cast [nopet,nomounted] 亡者复生/cast [nomod,pet] 天灾契约这是一个判断宏:没有...
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...能全开轰风王,争取转王前直接轰死,轰死跳成就,轰不死转暗王直接放弃,转火王继续轰,这时就要看好谁中火球,第一时间喊他往门口跑,跑慢失败,跑快成功。失败关键就是转火王了,出火球的时候BOSS血量也5%了,失败的同时,BOSS到底,停不住。我的打法都是直接轰死,2T,2-3个治疗其余全切DPS,打风王时出强能漩涡,近战都别跑,因为现在的团近战跑也炸飞,炸的更远,跑回来更费时间,还不如不跑,等炸飞了第一时间回来轰BOSS,没人划水一般转王前可以轰掉 女王,没难度,关键是要4个会咬人的人,其实1咬2后就可以把BOSS打死,但是很多人都少被咬,所以等到4咬8再打死BOSS,还有人咬不到的,那没办法了,毕竟8咬16现在野团根本不可能,前4个会咬就行,后4个不会咬的等咬,注意BOSS10%停手,等4咬8 绿龙,有点难度,关键是要多个治疗,而且至少2-3个会刷绿龙,不然就PT做吧,H模式门神插件不会提示失败,所以进门后速度打1,有8个1就是对的,否则放弃。能切治疗全切治疗,8...
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...较低,可以使用控制技能进行终结打击。这样的宏可以根据战斗情况自动调整策略,提高丐帮的战斗效率。总之,在剑网3风骨霸刀版中,通过合理利用丐帮的技能特点,设计合理的多段宏,可以地提高丐帮在PVE战斗中的表现。同时,也要注意根据实际情况调整宏的策略,以适应不同的战斗环境。三、剑三丐帮宏丐帮宏的话目前我个人用的是这个:/config保护引导/skill [nocd:酒中仙,nobuff:亢龙有悔,nombuff:亢龙有悔]酒中仙/skill [nocd:酒中仙,mana0.2]酒中仙/skill [nobuff:龙跃于渊;mbuff:亢龙有悔=8]双龙取水/skill [mana0.24]拨狗朝天,斜打狗背/config before:[mana0.3]/skill [nobuff:亢龙有悔;bufftime:亢龙有悔15]龙跃于渊/skill [buff:龙跃于渊,mana0.34]龙战于野/config before:null/skill [nobuff:龙跃于渊,mana0.3]蛟龙翻江/skill [mbuff:亢龙有悔8,mana0.24]龙跃于渊/skill亢龙有悔奇:(这个是自动喝酒的,有的DPS需要手动喝酒,所以要比较的话自己要都喝酒再比。)本来我用的另一个,DPS一直拙计,然后换了这个提升很大!实战92的BOSS打到死能飙到5、6w...
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...个宏时,你的角色会先释放审判技能,然后立即释放十字军打击。注意,这两个技能的冷却时间是的,所以这个宏不会导致你浪费任何一个技能的冷却时间。这个宏将奉献和正义之锤两个技能绑定在一起,使你能够在一次按键中同时释放这两个技能。这对于快速清理小怪或AOE伤害非常有帮助。具体设置方法是创建一个新的宏,并将以下内容粘贴进去:使用这个宏时,你的角色会先释放奉献技能,然后对目标范围内的所有敌人释放正义之锤。这个宏可以在短时间内造成大量的AOE伤害。这个宏允许你将圣疗术与一个快速技能绑定在一起,从而在关键时刻快速恢复自己的生命值。这对于在战斗中保持生存能力非常有帮助。具体设置方法是创建一个新的宏,并将以下内容粘贴进去:使用这个宏时,你的角色会先对自己使用圣疗术技能,然后立即释放快速技能。这个宏可以在短时间内快速恢复大量的生命值,从而让你在战斗中更加持久。总的来说,这些惩戒骑士常用的宏命令可以帮助你更加地使用你的技能...
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...卫士/衍体坦克需要等候,直到发现某个方向开启了传送门。虚空卫士出现后,负责坦克的战士必须立刻上去接住,否则它会直奔治疗而去。坦克拉住虚空卫士后立刻向骑士所在的坦克点过去,以避免虚空卫士伤害其他人。与此同时团队中的术士持续对虚空卫士进行攻击以快速消灭之。下面的图展示了虚空卫士的刷新和坦克。上图中入口在上方,画面边缘处6个蓝色箭头指明了虚空卫士可能出现的6个点,骑士坦克和战士坦克通常呆在2点或5点,这里也是坦克虚空卫士的主要地点,1,3,4,6点的出现后也要拉到这里以避免它伤及团队。虚空卫士挂后,骑士坦克立刻拉稳虚空衍体,术士下种子用最快速度炸完。如果骑士坦克完衍体还有空闲时间,就在那里歇着吧,等下一波衍体好了……战斗开始后45秒,第一个黑暗领域产生。团队中的暗牧必须提前准备好群体驱散,并且瞄准,争取在刷新的同时一次群体驱散消灭所有黑暗恐魔。如果有恐魔抵抗群体驱散,立刻使用单体驱散解决。可以用这个宏:/cleartarg...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...标识。绝大部分,都被给到了“品阶”这个概念,也就是“一键换将”概念中核心的部分。武将光提升品阶。就能拥有4个技能,且这些技能随着培养能继续变化,形成更多技能。但品阶是完全继承的,这一点我们做的很彻底。同时,也为我们打开了新的广阔设计空间。丢掉了技能获取主要来源于武将重复养成的桎梏。我们进一步设计了更多技能类的外设供玩家选择,比如同样完全公用可继承的战场另一极“兵团”、武将携带的战形、以兵团站位激活武将加成技能的公用型阵法等等一系列元素,对玩家来说,重复感极大降低,趣味性展现维度变多。同时,我们的设计空间也突破了局限思维,可以说这是我们在产品不断改进中获得的极大收获!Q:游戏虽然可以提升武将品阶,但最低级的蓝卡真有培养价值吗?A:“全民神将无废卡”可以回答这个问题,这也是我们围绕“三国无小将”这个核心做的体系化的设计。即将整个武将养成都拿出来做无小将概念,所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为...