吃鸡类型手游都有什么
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...阳师良心,是卡牌动作类 游戏 ,画风是二次元风格,卡牌动作手游,人物很美型,都是可爱的小姐姐。 游戏 的打击感,美工,cv等都很优秀,前期关卡也不难,福利比较多,后面的关卡难度会比较大一些。要说不氪金,王者、吃鸡和第五人格这种竞技性的手游完全不氪也能玩。如果是国战、仙侠、武侠和传奇这些类型,想要玩得非常爽还是要氪金的。我目前在玩网易的倩女幽魂,这个 游戏 如果是休闲玩一玩,不氪或者微氪月卡也能玩。倩女幽魂手游应该是介于2.5D和3D之间的 游戏 ,是由网易雷火工作室根据端游打造而来。游戏 的日常任务这些其实不算太肝,每天加起来两三个小时左右。比较肝的是等级,如果想要升级比别人快,就需要每天挂机刷经验。在这个 游戏 里,不同的玩家有不同的玩法。休闲玩家可以每天清清日常,跟朋友们聊聊天,一起打个副本活动什么的,打造下家园。装备方面微氪搞个15套装备还是可以的。如果喜欢激情点,可以进个大帮会,几乎每天都有机会打架。不过对装...
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...功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。部分已知手游项目:(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)二、选择引擎的基本原则按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:游戏类型?目标用户,...