吃鸡手游游戏规则网易
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...侠题材的即时动作类手机游戏。 游戏主要以战斗为核心,360°超自由战斗,全方位无锁定攻击,告别站桩假动作。2、《王者修仙》:是由4399研发的一款3D国风mmorpg修仙手游。游戏具有端游级的高品质画面效果,三界战场、仙盟吃鸡战等多种多人玩法,以及结婚、结拜等多重社交功能。3、《新凡人修仙传》:《新凡人修仙传》手游不仅秉承原著小说的故事情节,同时还挖掘小说精髓,使其更贴近故事主线,同时游戏表现也精挑细琢,无论是人物、战斗特效还是游戏场景都精益求精,完美再现了七玄门、天南大陆、极西之地、乱星海、阗天城等小说原著中恢弘的场景,力求使玩家感受修仙世界的真实魅力。4、《一起来修仙》:游戏融入了许多风趣的元素:依据中国古代神话的人物设置、路途丰富妖怪的体现,诙谐的动作和对话,以及打败妖怪所需丰富多样的智谋和战略,定能带给玩家淋漓尽致的仙侠体验。5、《上古修仙传》:在游戏中讲述了黄帝统一华夏的故事,游戏画面感十足,拥有非常丰富...
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...功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。部分已知手游项目:(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)二、选择引擎的基本原则按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:游戏类型?目标用户,...