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可以自建人物的手游

  • 刀塔腾讯手游 小7手游

    ...的经典手游之一,它延续了刀塔系列的精髓,给玩家们带来了无与伦比的游戏体验。游戏采用了刀塔系列经典的2D横版过关模式,玩家需要选择并操控不同的英雄卡牌,与怪物进行战斗。每个英雄都拥有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和战术需求选择出战的英雄,组合出最强大的队伍。游戏中的关卡设计精良,难度逐渐增加,让玩家可以体验到成长的乐趣和挑战的刺激感。游戏采用了最新的Unity引擎,画面精美细腻,动作流畅自然。每个英雄的技能特效和战斗场景都表现得惟妙惟肖,给玩家们带来了身临其境的感觉。游戏还加入了全新的战斗机制,包括合体技能、羁绊系统等,给游戏增添了更多的策略性和乐趣。游戏还提供了丰富多样的游戏模式,包括副本挑战、竞技场对战、团队合作等。玩家们可以通过刷副本来获取装备和材料,提升自己的实力;在竞技场中一较高下,展现自己的操作和战术;与好友或者其他玩家组队进行合作,共同挑战更强大的敌人。游戏内还有丰富的社交互...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别...