只有我不在的街道手游
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...目前的程度。这就类似于《GTA》或是《刺客信条》中的通缉度和怀疑度一样。当你潜行时,表示你目前的潜在的危险。而橙色则表示你面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示你的伪装已经暴露,是时候开战了,你只有杀或两种选择。游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如你可以借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。你还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中你也可以提升自己的能量槽。这可以让你作出很多毁灭的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。 Alex强的绝技就是变形,在吸收调不同的人之后,你就可以变成他们的样貌。当你伪装成军时,士兵们会对你毕恭毕敬。但你一旦开始,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要你去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样你就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...“信息量”和“完成度”。也就是,给人看到画面的一瞬间,到底能有效传递多少画面内的信息,以及这些信息到底能多清晰地给观看者还原出一个具备代入感的场景。 2D画面的场景化是一个非常细腻,且要求特别高的活儿,只有细分到一定深度的领域才有类似的技巧沉淀出来。比如日本的偶像系二次元产品,就在高强度竞争中分化得特别明显,更理想化和轻松欢快的女团《LLAS》、介于乐队和偶像之间的《邦邦》、比邦邦更硬一些的《D4DJ》、跳出偶像体系以唱见和初音为主阵地的《PJSK》、尽可能囊括广泛御宅的《CGSS》、偏写实的偶像养成向《MLTD》、视觉风格更成人的《Shiny Colors》,以及《SHOW BY ROCK Fes A live》这样走兽耳 奇幻路线的作品。 《LLAS》 《邦邦》 《D4DJ》 《PJSK》 《CGSS》 《MLTD》 《Shiny Colors》 《SHOW BY ROCK Fes A live》 这些产品的核心概念已经非常细分了,但更重要的是在游戏内,它们还会对每个角色和卡面进行故事化的阐释。尽管各自角度不同,不过都达到了一张...