KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

叙事手游

  • 网易终结者手游

    ...本,可以和其他玩家一起完成,让游戏变得更加有趣。总的来说,“网易终结者手游”是一款非常出色的游戏。它不仅拥有精美的画面和丰富的玩法,社交氛围也非常好。游戏中的剧情也很有吸引力,玩家可以沉浸在未来世界的叙事中。对于那些追求刺激和挑战的游戏玩家来说,“网易终结者手游”绝对是一款不可错过的游戏。

  • 秦时明月手游诺敏技能

    ...情节和剧情,让玩家沉浸在一个神话般的世界之中。此外,游戏中还有种种令人惊叹的视觉效果和音效,让玩家仿佛身临其境,感受着古代中国的神秘和诡异。最后,可以说《秦时明月手游》的核心优势在于其独特而深入的游戏叙事和设计,加上丰富多彩的技能和战斗系统,让玩家可以在这个游戏中拥有非常奇妙的体验。

  • 明日方舟的杀手皇后

    《明日方舟》是一款角色扮演类手游,以史诗级别的叙事为主线,打造了一个极具魅力的科幻世界。玩家们可以在游戏中扮演各种不同职业的干员,组建自己的小队,为维护世界和平而战斗。其中最具代表性的角色之一便是杀手皇后。杀手皇后是一个非常特殊的干员,她并不属于任何一个阵营或组织,而是以她独特的方式,自由地行动。她精通使用毒药和暗器,可以对敌人造成极大的伤害。此外,她还拥有非常高超的操作能力,可以凭借自己的智慧和技巧,轻易地突破任何防线。在游戏中,杀手皇后作为一个十分重要的角色,具有非常强大的战斗力和实用性。她不仅能够对敌人造成致命的伤害,还能够帮助队友解决燃眉之急。同时,在组队作战时,杀手皇后也是非常重要的一环,她可以为队友提供精准的定位和支援,帮助队伍取得胜利。除了杀手皇后这个角色之外,《明日方舟》还有许多其他的亮点。首先,游戏中的剧情非常丰富有趣,每一个角色都有自己独特的背景故事和能力。其次,游戏的...

  • 幻塔第十章主线剧情

    ...主的有力竞争者。幻塔第十章主线剧情是关于主角在幻塔中继续冒险,面对更加强大的敌人和困难的挑战,最终成功打败邪恶势力,拯救了世界。原因是幻塔是一款RPG游戏,主线剧情是游戏的重要组成部分,为游戏提供了强烈的叙事感和引导游戏玩家的方向。此外,第十章作为整个游戏的高潮部分,必须具有高度的紧张感和挑战性。因此,游戏开发者必须在敌人和关卡设计上投入更多精力,以保证游戏的吸引力和可玩性。此外,随着游戏的成功,可能会推出更多的章节和新的内容,使游戏更加完整和有趣。幻塔第十章主线剧情为解救精灵王国。在这一章中,玩家需要帮助主角与队友们前往精灵王国,和王国的精灵们一起对抗邪恶势力。主角需要在征战中掌握多样技能和策略,用智慧和勇气,打败邪恶势力,最终拯救精灵王国,恢复和平。如此剧情的延伸是,主角们在征战中衍生了许多情感,队员间的友谊与信任成为他们斩妖除魔的重要支持。玩家也需要使用策略、调整装备和队友组合,来克服来...

  • 明日方舟c98巫恋的入职体检

    ...种不同的挑战。此外,游戏的多种战斗模式和副本也为玩家带来了不同的挑战和体验,如PVE模式、PVP模式、竞技场模式等等,每个模式都有各自的特点和乐趣,让玩家可以不断地挑战自己的极限和提升自己的实力。其次,游戏的叙事和角色设计也是游戏的一大优势。游戏的故事通过精美的CG动画和剧情对话来展现,让玩家可以深入了解游戏世界的背景和故事情节,感受游戏中角色的情感和人物性格。除此之外,游戏的角色设计也非常出彩,每个角色都拥有独特的能力和形象,让玩家可以根据自己的喜好来选择不同的配合组合,体验不同的角色挑战之乐。最后,游戏的社交功能也为玩家带来了不少的乐趣。《明日方舟》的社交功能包括公会系统、好友系统、交易系统等等,让玩家可以与游戏中的其他玩家互动、交流、合作和竞技,增加游戏的趣味性和社交性。总之,《明日方舟》是一款非常优秀的策略卡牌游戏,其独特的战斗玩法、精美的角色设计和叙事、以及丰富的社交功能,让玩家可以体验到...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也有《刺客信条:编年史》这样类似番外篇的横版过关游戏来补全世界观。比起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的重启的行为,如今的游戏叙事更倾向于打造一个可持续发展的原创世界观宇宙。构建一个游戏宇宙的好处是显而易见的:延续系列寿命、多元化服务受众、丰富可挖掘内容等等。比起单纯的售卖DLC或者其它季票服务,将游戏扩充成一个宇宙更有助于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重玩家的叙事体验,操作方面则是本格的对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格的叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定的IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格的游戏已经称得上一大品类了,但在当时,Telltale Games还是很超前的,以至于直到2012年《行尸走肉:第一季》发售时...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    ...高手2010年以来,梦工场动画的人气史诗动画影片《驯龙高手》向观众讲述了一段维京少年与令人生畏的夜煞龙之间难以置信的友谊,小嗝嗝和没牙仔的精彩冒险吸引了大量影迷观看,三部曲电影的总票房超过16亿美元。从单一的叙事开始,这一故事片三部曲的叙事伴随突破性的电视内容和数字娱乐,将观众引入梦工场动画充满想象力的传说和错综复杂的世界中。基于宏大但不失细节的故事线,《驯龙高手》收获多项奥斯卡®提名,第二部更是获得金球奖,其作为历史上最受欢迎的动画系列之一,将在未来几年将其勇敢的故事和梦幻般的飞行体验展现给更多粉丝。

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说一说游戏性。必须要说的是,《流星蝴蝶剑》手游的硬核玩法,是要高于包括社交、公会、养成等其他任何元素的。换句话说,谈到《流星蝴蝶剑》手游,玩家的第一反应就是它高难度的游戏性。《流星蝴蝶剑》手游是对于习惯“刷刷刷”的玩家“很不友好”的游戏,对此有玩家就反映:“我是第一关大鹏鸟204位爪下亡魂。我一开始不知道闪避,我以为是教程无脑砍砍砍,结果在硬核俩字面前果然行不通。”游戏不存在任凭玩家宰割的Boss,一味靠“刷”的玩家,可能连序幕都过不去。但是,对于“硬核”二字,《流星蝴蝶剑》手游其实是有考量的。游戏没有更“硬...