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北京手游体验招聘

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  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...职业者的身份,在2个月前加入了CAT,专门负责机甲的概念设计。 CAT首席机甲概念设计Brian Sum 这些身处海外的同事,给CAT的协作难度提出了不少挑战——毕竟不是每个人都能用双语流畅沟通,更不用说蒙特利尔的时间比北京要慢12-13小时。为此,拥有长期远程办公经验的Shadi推荐了一款在线协作工具,大家可以在上面展示文档和图片,更方便地交换想法。后来团队还做了一个私人的版面,分享自己的兴趣爱好,以及和家人度假的照片,"感觉大家会更加了解彼此。" 由于大家对于高概念设计的流程都比较熟悉,大多数外籍同事只需要每周参加1-2次会议,其余的时间可以自行安排。不过作为代价,余东陆这种两边都有团队,且擅长跨文化沟通的Leader会更忙一点儿——廖俊豪曾盛赞余东陆可以「非常聪明」地利用时差,但余东陆说最大的窍门是保持忙碌:每天早上起床,先向同事了解前一天的情况并提供反馈;等到晚上9:00-12:00,再把新的任务布置给刚刚到岗的同事,参与各种会议。"按...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要的几个原则,持...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...太光彩的方式跌落神坛,使得王信文很长一段时间对此耿耿于怀,他的内心不愿承认游戏的成功是蹭了DOTA的IP,更愿意把它归功于玩法创新,这种「错误」的认知也导致莉莉丝之后走了不少弯路。2016年9月,沉寂许久的莉莉丝在北京举办了一场新游发布会,并宣布正式出海——「我们已经做过一款在国内获得成功的游戏,下一个目标是在全球获得成功。」而就在一年前它的发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...线围绕女主从平民到丞相的奋斗史展开,内含换装和后宫男性角色养成等玩法。此外也有一些厂商通过投资女性向游戏团队来扩充版图,腾讯去年投资了5家女性向游戏研发商,分别是掌梦网络、番糖网络、波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司、深蓝互动和十字星工作室;恺英网络则投资了上海乐玖网络,后者在研一款国风二次元女性向游戏《代号3S》,目前曝光信息较少。谁吃到了女性向红利?观察上述女性向储备不难发现,它们之中多数是在2020年立项的,而近一年来受大环境影响,许多厂商在立项上愈发谨慎,对女性向赛道又恢复了以往的观望态度。有的公司直接砍掉了在研项目,玩家只能从游戏的官方微博号或预约界面找到它们曾经存在过的痕迹;有的公司把项目人员精简到只留下小部分运营;还有的公司过去一年屡次在年报或招聘海报中提到旗下开设有女性向项目,后来慢慢不提了,这些项目可能也消失了。与此同时,一些女性向游戏由于运营不佳纷纷宣布停运,星辉娱乐自研、B站...