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动漫手游大作

  • 火影忍者剧场版完结

    ...着我们。还有火影忍者OL也会不定期推出新的活动,比如前不久的“忍者联盟”,这个活动中我们可以和其它玩家组成联盟,在联盟内完成各种任务,获得各种奖励。其次,我们可以通过重温火影忍者的经典剧集来怀念这个经典动漫。现在市面上有许多关于火影的漫画和动画,我们可以通过重温过去的经典剧集来感受到自己与火影忍者的情感联系。可以选择自己喜欢的地方进行重温,比如说可以回归到自己的第一次观看的那一个章节,或者是那个让自己印象深刻的剧情片段。除此之外,还可以透过火影忍者的游戏剧情来进一步体验故事情节,增进这种联系。最后,我们可以通过参与火影忍者相关的线下活动来感受到火影忍者的魅力。比如现在市面上有许多火影忍者漫展,我们可以去参加这些漫展来感受到火影忍者的热情氛围,亲身参与到其中。这种线下活动不仅可以和其它喜欢火影的粉丝一起聊天,还可以买到一些自己喜欢的人物周边,尽情地表达自己对火影忍者的热爱。总之,我们玩家可以通...

  • 次元大作手游

    次元大作手游是一款备受期待的手机游戏,它将火影、海贼王、死神、银魂等各个经典动漫角色融入到游戏中,为玩家们带来了丰富的游戏体验。但是在游戏过程中也会遇到一些问题,下面就介绍一下次元大作手游常见问题及解决方法。一、游戏卡顿当玩家在进行游戏时,可能会遇到游戏卡顿的情况,这可能是由于手机配置较低或者网络不稳定造成的。如果是因为配置问题,可以升级手机或者关闭其它运行程序,释放手机内存。如果是网络不稳定,可以尝试更换网络环境或者切换到流量,避免在信号不佳的地方游戏。二、游戏无法登录在游戏登录时,有时候会出现无法登录游戏的情况,这可能是由于网络问题或者游戏服务器维护造成的。如果是网络问题,可以尝试更换网络环境或者等待网络恢复正常后再次登录。如果是游戏服务器维护,可以等待维护完成后再次尝试登录。三、如何获取高级角色在次元大作手游中,玩家需要不断地获取高级角色来提升游戏实力,但是如何才能获取高级角色...

  • 京剧猫手游什么时候上线

    京剧猫手游什么时候上线,很多人对于京剧猫手游什么时候上线不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。京剧猫手游什么时候上线各位京剧猫的漫迷们,以京剧猫为题材的手游马上就要上线啦!暂定七月中旬开测啦~《京剧猫》是一款中国风横版格斗大作,题材和IP取自国产热播动漫《京剧猫》,以国粹“京剧”为素材巧妙融入功夫奇幻元素。其精心制作的技能系统,配合京剧猫援助和独创的韵力觉醒状态,可让战斗变得紧张刺激、酣畅淋漓。不同角色更有威力强大的韵功让您在战斗中获得极强的爆发,多达几十名京剧猫英雄悉数登场,助您一臂之力。同时,丰富多彩的培养系统和同步PVP、戏班等玩法等你前来挑战。

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...系列经典作品的手游,它以长情和陪伴为主题,唤醒籼米内心深处最真实的仙剑回忆。《一拳超人:最强之男》是由玩蟹科技研发、并由天马时空发行的全球首款正版《一拳超人》手游作品,由销量突破1111万部的日本同名热门动漫IP改编,独具特色的英雄养成系统还原再现了原作中形色各异的英雄人物,带领玩家一击制胜,维护正义与和平。《恋之农场》是一款模拟经营类H5游戏。游戏秉承经典的模拟经营玩法,用Q版的可爱画风、丰富的玩法让玩家打造拥有自己风格的专属农场,充分享受经营的乐趣。《炸裂骑士团》是一款以北欧神话故事改编的塔防类H5游戏。延续经典塔防玩法的同时,加入RPG元素,配以魔幻风格的美术设计,为玩家带来前所未有的塔防新体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人在移动电竞之后重拳出击的又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    国庆小长假正式到来,对于许多人来说,又陷入了在高速上看车海或在景区看人海的两难选择之中。而在这个特殊的时刻,不想宅在家的朋友还有一个新的选择,那就是——逛展。10月1日——10月5日,CICF X AGF广州动漫游戏盛典在广州保利世贸博览馆2-6号馆正式拉开帷幕。这个由CICF中国国际漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造的盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们的长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...手机性能上取得了平衡点,让掌上设备足以流畅运行主机级别的画面;在操作方式上,《终焉誓约》结合了当前手游常见的操作模式,采用了通过点击按钮释放技能的操作方式,让手游玩家能够一边无阻碍地进行游戏,一边享受动漫级别的游戏视听体验。“大作感”征服日本媒体精良的品质和创新的玩法让《终焉誓约》赢得了日本第一大游戏媒体4Gamer的称赞:一款具有“大作感”的手游产品,而且是“中国黄金世代”的代表作。除了不吝溢美之词,4Gamer更是力邀《终焉誓约》制作团队亮相东京电玩展,参与线上专场直播活动。《终焉誓约》的TGS直播亮相,不仅是一次中日顶级游戏制作者的交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作的同台共秀,让世界看到了中国厂商在二次元手游领域的研发实力。创新引领二次元游戏进化二次元手游虽为时下热门,但创新脚步却趋于停滞:题材内容方面,“万物娘化”的风潮成为阻碍题材类型多样化的一把枷锁;核心玩法方...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和优势。龙图游戏作为国内知名游戏公司之一,一直以游戏内容建设为己任,旗下多款IP大作促进了国内外泛娱乐产业的发展,与网络文学+大会的理念相一致。在之前的2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线的三款IP大作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗的人气和粉丝,在本届“网络文学+”大会上,也许就有这三款游戏的最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”大会是由国家及主导并举办的全国性网络...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、年轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天...

  • 跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    ...有突破常规才能创造爆款,《300大作战》独创的玩法系统和操作模式,让它在二次元MOBA一系列产品中占据头部位置。在海外发行前夕,游戏无论在产品立绘、声优、英雄塑造上都尽量贴近玩家口味,同时进行跨界IP联动的尝试,动漫番剧的制作等等,成功使游戏成为一个合格的IP产品,具有出海的能力。而日本方面,我们也进行了一些先行的商务洽谈,借助TGS展会的机会,进行更广泛的商务合作。Q:本次参展TGS,跳跃将会进行怎样的商务合作呢?A:TGS展会让我们能够接触到更为广泛的日本游戏各个领域的佼佼者,去年我们和一些声优、画师、周边商等进行了商务洽谈,可以说去年是一次出海前的试水和试探。今年的TGS,我们在会前就开始接触很多厂商,比如世嘉、DMM、角川、讲谈社、DENA等业内十分知名的厂商,这次的商务合作不仅仅是声优、画师范畴的合作,而是进一步触及到《300大作战》的海外发行方面,或许是独代,或许是联运,我们都在考虑之中。同时与他们的IP产品进行合作洽谈,包...