前两年流行的手游
-
...爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱...
-
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...偏老少皆宜,风格也显得明快。对比起来,《碧蓝幻想》之后的一批奇幻冒险新游,则是尝试更写实的暗色调,甚至如《原罪战记》这样的新品,直接把整个故事基调都往写实、残酷上靠拢。 《白猫计划》 《原罪战记》 前两年国内流行的末世题材,某种意义上也是写实向大品类的一种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉高。比如踩了哥特标签的《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》,走童话治愈幼儿风的《キャラスト 魔法学園》。前者哥特味十足,辨识度不在话下,后者的娃娃脸 轻配色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加...
- 1前两年网易游戏手游
- 2前两年的三国卡牌手游
- 3近两年日本出品的手游
- 4两年
- 5目前流行的手游
- 6最近流行的手游
- 7现在最流行的手游
- 82018年流行的手游
- 9前几年流行的手游
- 10现在流行好玩的手游