刺客信条手游兄弟会
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...CG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都有这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也有《刺客信条:编年史》这样类似番外篇的横版过关游戏来补全世界观。比起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的重启的行为,如今的游戏叙事更倾向于打造一个可持续发展的原创世界观宇宙。构建一个游戏宇宙的好处是显而易见的:延续系列寿命、多元化服务受众、丰富可挖掘内容等等。比起单纯的售卖DLC或者其它季票服务,将游戏扩充成一个宇宙更有助于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说...
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...机孤岛危机魔兽争霸辐射3模拟人生3星际争霸2真三国无双5侠盗猎车手4使命召唤6仙剑奇侠传4生存之旅2植物大战僵尸巫师2火炬之光古剑奇谭杀原形鬼泣4孤岛危机2街头霸王4三国英传7飞车15使命召唤7愤怒的小鸟生化危机5刺客信条兄弟会暗黑血统近期新作 NBA2K12狂怒实况足球2012 FIFA 12 F1 2011战锤40K星际战士死亡岛零之轨迹杀出重围3仙剑奇侠传5恐慌3拳皇13尘埃3即将上市英雄6英雄萨姆3蝙蝠侠阿甘之城战地3使命召唤8刺客信条启示录上古卷轴5飞车16火炬之光2三位一体2黑色洛城二、360游戏中心的游戏分类“360游戏中心”共含有角色扮演类、战争策略类、社区养成类、休闲竞技类、模拟经营类、新游尝鲜类游戏。旗下游戏有:星海霸业、九天仙梦、江湖令、仙剑情、一骑当先、盛世三国、传奇国度、火影世界、神仙道、远古封神、梦幻修仙、神魔遮天、大唐真龙贰、凡人修真、飘渺西游、明朝传奇、天地英雄、战魂风云、洪荒神话、御剑江湖、十年一剑、斗法修仙传、英雄远征、小小忍者、魔镜online、傲视...
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...。5、《刺客信条:燎原》《刺客信条:燎原》属于策略经营类游戏,但游戏中同样存在潜入元素,而且这款游戏有着全球闻名的原著IP,游戏里的人物和场景设计都能窥见几分其原著的影子。游戏玩法方面,玩家需要组建自己的兄弟会,然后挑选出合适的刺客用来潜入敌人阵营完成指定任务。
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的梗,对不少项目细节如数家珍,而且足够了解海外的工业化流程。再和J...