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制作人回应玩家担忧

  • 育碧的竞技 FPS 游戏《不羁联盟》蜘蛛机器人技能太强 作人回应玩家担忧

    近日,育碧旗下竞技FPS游戏《不羁联盟》发布的第一季大补丁中,对游戏技能之一“蜘蛛机器人”进行了强化。不过其现在的实力或许有点太过了,这引发了很多玩家的热议。讨论如此激烈,以至于游戏的执行作人马克鲁宾(Mark Rubin)不得不亲自在社交网络上对玩家做出回应。他在帖子中解释说,《不羁联盟》刚推出时,玩家能够在更新之前处理蜘蛛机器人的行为。事实上,直到第一个赛季才被允许,这让玩家无法应对。他说:“还有一个错误,对它们使用近战攻击比原计划要困难得多。所以我们希望保留玩家可以从脸上射击它们的错误,直到我们解决其他蜘蛛机器人的问题。”他还表示,删除“重要的应对机制”是无意的,作为游戏下一个“非紧急补丁”的一部分,官方将恢复玩家在机器人爬到脸上时射击机器人的能力。他最后说道:“蜘蛛机器人的其他改动将被保留,包括更长的冷却时间。”近日,育碧刚刚宣布《不羁联盟》玩家数量突破1100万。更多《不羁联盟》相关资讯,请本站。

  • 独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...uteur theory)。观点认为,电影是导演一人的作品,导演是一部电影的完全责任人,是一个具有远见和全盘掌控权利的有才华的高层管理者,有能力肩负创意、编剧、执导、营销等多个职位和任务。由于小岛秀夫、宫崎英高等知名作人取得的成功,该理论应用于游戏业似乎也未尝不可。安纳布尔纳互动是同名影视公司的衍生公司,管理游戏时很有可能采取电影业的策略然而这种过分强调个人风格的理论,在规模较小的独立游戏工作室面前显然有些水土不服。这些工作室往往缺乏必要的人力管理、心理咨询与风险保障部门,对员工的保护力度可能还不如某些大厂,万一低头不见抬头见的上司还是个奇葩,整个工作室根本经不起穷折腾。一位作人擅长做平易近人的游戏,不代表他在日常生活中待人友善,也不意味着他拥有成为优秀管理者的人际交往能力——不是每位作人都叫小岛秀夫。人们会对站在前台出尽风头的作人推崇备至,却忽视了他们的游戏是由一整个团队,而非个人创造出来的。201...