创造与魔法手游外挂
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...,《奇迹世界》在上线之前就一直是保持着“期待游戏”第一名的称号,游戏在公测的三天,同时在线人数就已经超过了40万,毫无疑问获得了巨大的成功。不过遗憾的是开局的爆火并没有一直延续下去,《奇迹世界》也并没有创造《魔兽世界》的辉煌。在运营到2009年之后,由于“氪金”和“外挂”等诸多问题,游戏的玩家大量流失,最终停服。不过后来由上海塔人网络科技股份有限公司再次获得代理权,目前国服依旧运营。《特种部队》:射击网游始祖公测时间:2007年3月在国内提起射击网游,很多人第一时间想到的肯定就是《穿越火线》了,毕竟《穿越火线》在国内真的是太火了。不过有意思的是,跟当初的《传奇》一样,在韩国本地《穿越火线》其实也只能算是二流游戏,在韩国真正顶流的射击网游其实《特种部队》。《特种部队》是由Dragonfly制作开发,在韩国《特种部队》早已经成为人尽皆知的国民级游戏,在曾经权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。在《穿越火线》获得巨大...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种意义上,沉迷抽卡的重氪(充...