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创业公司手游

  • 可以领金币的小游戏

    可以领金币的小游戏,很多人对于可以领金币的小游戏不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。可以领金币的小游戏1、《金币大富翁》深受玩家喜欢的一款模拟经营手游,Q版的画风玩起来非常休闲。在金币大富翁中能够见证到玩家发家史的每一步,玩家需要从摆地摊贴膜开始赚金币,后续利用赚到钱来生钱,脚踏实地的建立起自己的商业帝国,后期甚至可以建立各种高科技研究所,没有玩家做不到,只有玩家想不到的内容。2、《商道高手》商道高手中玩家将从一个小小的职员开始做起,慢慢的提升自己的业务能力,然后站上更高的舞台。认识到更多的社会精英,为公司谈下更多的项目赚取金币,最后成为一名名副其实商业精英。同时商道高手还加入了竞技的因素,这样玩家的创业历程将更加刺激。可以领金币的小游戏《赚金币领现金》是一款休闲类型游戏,游戏中可以领金币赚现金也是打发时间的游戏

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...了在公司创立20年间的每一年入司的员工代表,以历史见证者的身份和视角,回顾并讲述了自己与公司的成长历程、社会的发展变化,以及互联网时代的变迁。在激荡20年后,如今的盛大游戏已经做好准备拥抱变化,并将以二次创业的心态重新出发,实现自我“超跃”。盛大游戏2019年会特别节目《廿年不忘》聚焦自身优势 盛大游戏明确超跃目标纵观盛大游戏发展的20年,其实也能窥见整个中国游戏产业的蜕变历程。这家公司之所以能够伴随中国游戏产业从诞生走向成熟,从国内到海外,走向世界游戏行业的前列,在于盛大游戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持...

  • 共享2018游戏界年度盛宴 游鼎奖火热筹备中!

    ...论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!由游联社于2016年发起的游鼎奖,旨在表彰游戏行业的优秀公司、产品,利用行业媒体的优势作用,促进游戏行业之间以及与其他行业之间的交流合作,鼓励创业者、从业者们不断进步。两年以来,游鼎奖其公正性与权威性获得了业界的极大好评与认可,获得来自腾讯游戏、网易游戏、天戏互娱、美生元、世纪华通、bilibili、智明星通、凯撒文化、奇酷工场、中手游、爱奇艺、晨之科、益玩游戏、西山居、哆可梦等行业内近百家知名企业的助力,以及30多家游戏媒体的鼎力支持。2017年游鼎奖颁奖典礼今年游联社将继续秉持公平公正的态度,用更专业的行业面孔,联合游戏行业专业评审,第三方机构数据与玩家投票,评定出中国游戏行业贡献突出的人物和企业以及里程碑级游戏产品,为游戏行业树立优秀楷模典范,作出正向推动作用。2018游鼎奖的报名已经进入冲刺阶段,各项筹备工作也正如火如荼地展开,更与时俱进地加入了区...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    数据智能助力文创产业发展2018年10月25日,上海市徐汇区文化局联合游族网络创新创业中心、MobData,以“数据智能促进文创产业发展”为主题,邀请多位行业内资深专家,一同探讨文创产业如何利用好大数据、AI智能等新技术,实现产业智能升级。MobData大数据解决方案总监杨一波通过大量实战案例,为现场的来宾具体分享了大数据全景画像在文创产业的个性化应用。MobData文娱游戏行业大数据应用场景MobData 智能文体旅游大数据应用场景作为全球领先的全景数据服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...度。除了在经济上的推动,游戏对其文化生态链当中的产业发展同样起到了相同的作用,如影视、文学、漫画、音乐等泛娱乐产业,其价值被更好的运用并激发了出来,而游戏行业也间接帮助大量的美术、音乐人才完成了自己的创业,如“灵感纬度”、“小旭音乐”、“冠音文化”等则是其中的翘楚,他们均为游戏行业和文化产业贡献出了自己的价值。游戏在未来将是传播中国文化的生力军谈及游戏的影响力;作为一种新媒介,游戏在文化领域所能承载的内容以及推广的范围完全不亚于其他媒介,有时甚至更甚。不仅如此,游戏和电影动漫等产业相仿,所面向的用户以年轻人居多;年轻人代表的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小...

  • 天舟文化:上半年营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...年,天舟文化除了深耕手游细分市场,也在同步进行对传统教育产品的优化升级,推动文化产业国际化布局。中报显示, 公司旗下天舟创客教育为中小学建设创客实验室提供3D教育硬件设备和配套服务,并成为大学生和社会人才创业基地。目前公司已与湖南省近十所中小学签订合作协议,并向省外推广。此外,今年上半年,人民天舟加快实行"走出去"战略,积极布局海外市场。七月,中少总社已获批出资战略参股人民天舟,综合能力进一步提升。此外,人民天舟正在收购新西兰著名童书品牌米莉茉莉儿童出版集团,不断拓展海外业务。

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...7月,闲徕互娱密集发生了多次股权变更,股东数量从最多时的21名锐减为8名,股权高度集中于昆仑万维及其实际控制人周亚辉手中。回溯昔日,昆仑万维收购闲徕互娱的手法便耐人寻味——公司联合宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)(简称“辰海科译”)收购闲徕互娱100%股权,其中昆仑万维持有51%。完成后,辰海科译随即以原价悉数将股权转让给周亚辉及一众投资者。依据昆仑万维披露数据,闲徕互娱无疑是一家超级赚钱利器。持股的投资者为何退出?昆仑万维为何不全资并购?频密的股权变更意味着什么?记者从闲徕互娱相关方获悉,在股权变更过程中,昆仑万维方面要求闲徕互娱部分股东放弃优先受让权。同时,也有股东发现闲徕互娱账上巨额资金曾有被无故划转至体外的情况。至今年5月,闲徕互娱因某些原因,突然要求股东事后补签2017年度分红的股东大会决议,即2018年5月签署2017年12月28日的股东大会决议;7月又要求股东签署2018年上半年预分红的股东大会决议...

  • 请叫我富豪手游,我是大富豪手游

    ...游不仅仅是一款娱乐游戏,更是一种学习和锻炼自己商业头脑的机会。你将学习到许多商业知识和技巧,例如市场分析、风险评估、资产配置等等。这些知识和技巧不仅可以在游戏中发挥作用,更可以应用到现实生活中的投资和创业中,让你在真实的商业世界中获得成功。大富豪手游还设置了社交系统,你可以与全球各地的玩家展开交流和合作。通过与其他玩家的互动,你可以学习到更多成功的经验和策略,结交到各行各业的朋友。更重要的是,你可以通过与其他人的竞争来不断提高自己,发现自己的不足并加以改进。大富豪手游是一款非常具有挑战性和刺激性的手机游戏。它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种学习和锻炼自己商业头脑的机会。如果你想成为世界级富豪,那就来挑战大富豪手游吧!相信你一定可以在这个游戏中找到属于自己的财富之路。请叫我富豪手游,我是大富豪手游!请叫我富豪手游,我是大富豪手游别说了。我就充二十多万。就因为 游戏 里给人干上了。没忍住。充了二十...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。 2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。 腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。 对于手游圈而言,产品格局更加完善。 热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。 随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。 2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市...