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关于赛马的手游

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意能不能随时把手伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围的烘托。 就拿DMM上的《魔物娘TD》《天使链接》这类正统的那种游戏来说,突出局部特征的处理手法在卡面上并不多见,画面观感更整体、角色性格和氛围很容易捕捉。尤其在细节处理上,经常会用到大量明快的配色,线条也不会处理得过硬,以此来强化角色在那方面之外的魅力。 接下来还有一个关键...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前,你做任何手游都像是曹操败走华容道,‘前有堵截,后有追兵’,只能靠着跟曹操一样‘仰天大笑’的乐观心态继续做下去。”关于腾讯和网易的黑料相信我不抖各位都已经评鉴很多了,而其他厂商,大到原神与塞尔达、小到《乒乓》与《赛马娘》等讨论烂了的内容,也已经在各位脑海里有画面了。这里要提一嘴这个乒乓,也是因为我玩赛马娘,才会关注到这款根本不知名的游戏。这个UI完全复制粘贴赛马娘的游戏,甚至官方直接下场开蹭,然后把矛头一转,算是见怪不怪的手段了,毕竟黑红也是红,多一个玩家就多一份营收的可能。再拿我玩过的几款游戏来比对下——其实也就是很多网上已经看烂了的说法——《阴阳师》之于《魔灵召唤》,《帕斯卡契约》之于黑魂,《荒野行动》之于大逃杀的诸位前辈……手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤。...