八月全球手游收入榜
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...很好的起到了“赋能”作用,腾讯发行助力为《我叫MT4》弥补了宣发渠道、和运营上的弱势。在乐动卓越、腾讯的又一次联手下,《我叫MT4》成为了一款中坚产品。根据《8月移动游戏简报》,《我叫MT4》首月流水突破10亿,位列八月移动游戏收入榜第二,,而在8月移动游戏热度榜中,《我叫MT4》的成绩也仅次于《王者荣耀》,是近期表现最好的新游。“宣发渠道”所带来的流量优势终究只是短期效应,只有投身专业领域进行深耕、不断打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计...
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...卷”在SLG中的厂商们提供了创新思路,去挖掘那些看似不可能的题材。两种玩法,分兵出击在兵家必争的SLG战场,任何一点风吹草动都会被观察到。《小小蚁国》上线后流水持续攀升,三七互娱也嗅到了该赛道内的商机,于去年八月在海外安卓平台推出了自研蚂蚁题材SLG手游《Ant Legion》。乍一看两者的美术风格十分相似,都以“蚁后”作为大本营、将SLG中常见的“内城”包装成地下巢穴、地块探索需要工蚁去挖掘、都用特化蚁替代了SLG的英雄系统。显然两者在诸多方面都有相似之处,但作为星合互娱投资方,三七互娱自然不会在同一赛道内与《小小蚁国》厮杀得两败俱伤,而是在玩法上做了差异化,以覆盖不同的细分市场。《小小蚁国》的玩法显然是基于玩家们较为熟悉的COK-like框架,游戏一开始玩家们就从蚁后的视角出发,逐步探索地底、建设巢穴。游戏内城构造用六边形的网格进行划分,玩家可以自主选择设施的建造地点,长按建筑还可以移动建筑位置,比如在水和食物的采集地附近建造进...