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全民战吕布手游

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  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...素,对玩家来说,重复感极大降低,趣味性展现维度变多。同时,我们的设计空间也突破了局限思维,可以说这是我们在产品不断改进中获得的极大收获!Q:游戏虽然可以提升武将品阶,但最低级的蓝卡真有培养价值吗?A:“全民神将无废卡”可以回答这个问题,这也是我们围绕“三国无小将”这个核心做的体系化的设计。即将整个武将养成都拿出来做无小将概念,所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将,并为此做了大量的改变,保证武将向多样性发展,而不是像很多产品那样尽量将优势集名将一身。这不是个噱头,因为我们整个斗策略、养成逻辑都在为此服务。比如一键换将,无损继承,以及前面提到的羁绊组合,就是希望用户的精力花在体验斗策略的乐趣上,而不是重复的养成。像这种底层设计基调定好了,其他的才能得以实施。Q:那说到《乱世逐鹿》具体的武将羁绊系统,当武将自由组合时就能激活许多新的技能,这对核心斗的策略搭配与流派组建会有怎样的影响?A...