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全是战斗妹子的3d手游
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...队员都是不一定够用的。金钱和商店功能介绍为什么培养一个主力都不一定够用呢?主要原因在于两点:(1)首先就是本作的卡牌不存在价值模型,起手就是十张就是九张垃圾在手、九张;(2)本作相当脑溢血的是,打怪时的选择就全是打怪、问号时就全是问号(或者打怪掺杂问号)、然后那些都是必要性的功能选择:升级(还有完全没用处的封印)的老头、回血的酒店、删卡的NPC、还有买卡和买内功的商人是特喵的四选一的。然后我会发现我无比怀念《杀戮尖塔》或者《月圆之夜》那个可以自己决定我什么时候要删卡、什么时候要升级、什么时候要购物的选择权,《天外武林》里,就像是一个憨憨,因为起手一堆垃圾,然后最快也要在打第一个精英怪之前,你才能确定这把方便走什么套路(也有可能就垃圾卡组折磨到通关了),然后你想玩想要的套路,就要面临要么没有核心卡、要么没有删卡机会、要么没有升级机会的窘境——这个时候我反倒是希望它要不学学《黑帝斯》了,出门就是Y变异,虽说不一定...