做的最成功的三国手游
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...质的剧情著称,画质相比前代有了长足的进步,人物塑造的有血有肉,善良的傻小子云天河,机灵可爱的韩菱纱,大家闺秀柳梦璃,还有外冷内热的紫英小师叔,游戏内的反派更是受人欢迎,大BOSS——玄霄,被冰封几百年,所做的一切事情皆为了胖琼华派飞升,帅气的外表也是吸引了很多粉丝,他不坏,作为大BOSS在最后降下天劫的时候,用自己换琼华派,大结局继承了仙剑系列一贯的悲情路线,不过多剧透,但如果说答主最不想被拍成电视剧的一款仙剑,就是《仙剑四》了。《仙剑五》不建议玩,前传还不错,仙剑六相比往作也没什么太多创新,《仙剑4》是姚仕宪在大宇的最后一作。《轩辕剑系列》:答主只玩过《汉之云》《云之遥》《苍之涛》还有《一剑凌云山海情》,个人最喜欢的画风是《汉之云》《云之遥》三国时期那种泼墨画风,有国风的感觉,剧情的话比较喜欢《苍之涛》的穿越改变历史,剧情很扯,很难懂,但通关之后又有别样感觉,赢诗和恒远之为了自己的国家来改写历史,还...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了...