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侍魂ol玩法

  • 硬核的战斗系统大相径庭的审美这样的武侠网游注定该失败吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...环境。具体落实到游戏《刀剑2》是这样的;首先是动作系统,当时很多MMO网游的战斗系统不管套上了怎样的皮,战斗过程基本上都是站桩输出甩技能,彼此之间没有什么太大的差别,但《刀剑2》对此表示,它要对标的作品是《侍魂》、《饿狼传说》这样的老牌选手。为此,《刀剑2》的战斗逻辑就和一般的MMO网游完全不一样了,加入了格挡、前摇、抓取、破防等等格斗游戏的标准要素。同时,《刀剑2》为了让角色的动作更逼真,还专门探寻国内各大武术名家,重金邀请他们为《刀剑2》进行动作捕捉。这两点相互结合,让《刀剑2》的战斗系统变得十分真实,玩家需要必须寻找对方招式的破绽进行打击,或者在主动防御的过程中反弹对方的招式,一场PK下来,就好像两个武林高手在另一个次元较技。除了动作之外,在第二点真实武侠环境上,像素的理解也很不一般。在像素看来江湖不是小姐少爷的冒险之旅,而是由一个个平凡的人组成,贩夫走卒叫花乞儿都可能是深藏不露的武林高手,以这些人作...