伊利丹为什么没有技能
-
...除了守关BOSS阿努巴拉克略有难度之外其余4个纯属便当。这也难怪开服一天Paragon公会就能将其打通,当然,不朽成就还是蛮有意思的,只可惜太看人品!风暴要塞 被farm次数最多的团本——风暴要塞 凯尔萨斯不禁呐喊:为什么受伤的总是我!哎,没办法,只因掉落凤凰!退一万步讲,就算上线什么事也不干,没有凤凰的童鞋也必须把几个号都去打次风暴要塞吧!凤凰的造型确实非常拉风,而且如今获取难度不大,只是比较看脸……冰冠堡垒 最赚钱的副本——冰冠堡垒 不可否认,ICC的开放让不少玩家和工作室赚鼓了腰包!G团开搞,死神的意志和异物逐除足以拍到天价,然后就是成就龙,还有最拉风的橙斧和无敌!别忘了,那时转服清CD,土豪果断不会手软!只可惜,像ICC那么赚钱的年代早已黄鹤一去不复返!纳克萨玛斯 Boss数量最多的团本——纳克萨玛斯 15个!围攻奥格瑞玛也不过14个BOSS,时至今日,NAXX仍旧是BOSS数量最多的副本。也许是暴雪自感骄傲,WLK开放让其飞到了龙...
-
...本身并没有什么难点。所以如果第一次闪击萨尔成功的话将对我方士气造成极大的鼓舞,并且可以打击部落士气。也就是说我们将最难(至少是看起来最难的)主城打掉其余的都会迎刃而解。这样有人就会问了,既然要提升士气为什么不先打银月呢,哪儿不是更好打么,哪儿不是人更少么。正是因为人少才不将其作为首要攻击目标的。因为银月的人是在太少了,甚至很多玩家都懒得回防,(当然会有人回防的,就好比埃索达和达纳苏斯被打我就懒得去)是可以轻易的打下来,但是反而会给部落提个醒,告诉他们“我们联盟打过来了!快回防哦!”这样的反而弄巧成拙。而如果继续去打奥格瑞玛的话因为之前的警报和本身人就多会遭遇顽强的抵抗,(关键是有小号会加MT,我,为好友,看我在哪块地图,然后设防)所以我们制定的路线是闪击萨尔。而在击杀萨尔后同时成功的击溃了部落的心理防线,很对之前回防的人都下了(银月回防的明显没有奥格多)。这时再最好能了解部落有多少人在什么地...
-
...难想象这个世界多令人震撼,亮点不会少,可玩性当然也与它的庞大相匹配。 试炼岛、奇异森林、神秘的怪兽仙境等神秘地点有待玩家探索 虽说任务系统目前仅有主线,但这也足够丰富了,绝对是够你又喝一大壶的……我为什么要说又呢?RP差脸黑的朋友恐怕要通宵奋战几宿才能走完主线。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主线之外还有不少支线任务,虽然目前取消了支线,但相信不久之后的版本一定会加入这些丰富的内容。 既然是宠物养成ORPG,那么宠物必然是精华中的精华, 用种类繁多来形容游戏中可供捕获的宠物,再准确不过了。上百种宠物,据说还有神兽,这是何等庞大的宠物系统啊!玩家可以在世界范围内随意诱捕喜爱的怪物,把它们变成为自己战斗的宠物,捕获的宠物品质是随机的,运气好的玩家可以捕捉到极品宠物! 用诱捕技能来增加野外怪物好感度 封印成功后会变成一只宠物蛋 每种宠物都有特色鲜明的技能,个性化的天赋及自由组合的技能书可以让玩家自由...
-
...张牌消耗为4费,效果是本回合中英雄获得两点力,同时获得吸血,之后所有的敌人。这张牌和英雄技能配合起来完全可以让伊利丹的血量一回合回满,比较。炉石传说伊利丹怒风挑战模式除了这张卡,伊利丹还有很多卡另外,为什么说伊利丹是真正的邪火测试?那是因为在挑战模式下,伊利丹将会拥有你在普通模式里交到的几个朋友——四费斯克里布,五费卡纳克,六费沙尔亚。这三张牌本身就代表着强力,它们自身属和流放效果都能对我们造成很大的威胁。有时候伊利丹手顺,会从四费开始连着拍这三张流放牌,场面什么的就崩了,经常打的玩家猝不及防,败北重开。知道伊利丹的技能之后,研究伊利丹的打法也不算是什么难事了。这里推荐大家用单卡质量较高的牌组来打这个boss,不要去贪铺场和小连招。类似大哥德、祈求牧,甚至宇宙法这样的牌组来打伊利丹都可以。炉石传说伊利丹怒风挑战模式AAECAa0GBuubA4WtA46xA+O0A8i+A8jAAwwe3AHTCpmpA9esA9qsA/KsA/6uA82vA5O6A5u6A6+6AwA=这套祈求牧的打法思路并不是和bo...
-
...物;适合佣兵所属派系(联盟、部落)的宝物;与佣兵种族匹配的宝物(暗夜精灵、血精灵、兽人、恶魔等。);一些所有角色共有的宝物,比如图中的强力治疗药水。换句话说,你可以通过扮演不同的角色来看到不同的宝藏,这就是为什么设计师们鼓励你多玩。也许一个角色看起来并不伟大,但是当你得到专属宝物的时候可能会超级凶。同时,每个宝都有自己对应的等级,与副本等级、精英怪掉落与否等有关。一些角色的专属宝藏被分享。比如Kerry和Cauliunes各有自己的专属宝,效果相同,但是可以选择对方的专属宝,导致Kerry选择了两个相同的宝,希望在后续优化中修正。注意:每个佣兵只能持有一个宝物,并且只有当角色在场上时,他持有的宝物才能生效。如果队伍中所有的佣兵都已经有宝物,他们会随机选择一个,给你两个新的宝物替换或者保留,如下图。细心的读者会发现,画面中有一个所有联盟人物都拿到3/5的宝藏。其实游戏文本中并没有明确划分佣兵联盟和部落阵营。据我实测,其实是按种...
-
魔兽世界怀旧服:SW能有多难?当年卡散很多公会,现在最多一个CD - 游戏资讯(健康生活网)
...说60版本的MC门神、BWL小红龙、TAQ克苏恩和维希度斯、Naxx的克尔苏加德太过久远,那么G哥接下来说说黑暗神殿F4的故事,第一个CD当时灭了四天,当年的打法一般是冰法水元素,然后奶骑再给水元素保护祝福,然后水元素开怪,为什么当年都是深冰法?没有理由,因为大部分法师都这么玩,只有少量奥法,但碍于信息交流并不顺畅,并且大家也不是很喜欢看攻略,游戏还是自己摸索更有趣。如果有幸过掉F4,黑庙的伊利丹又成为了新的苦主,尽管黑庙曾经的通关率不算低,但被卡住的团队却不少,因为没有作业可抄。说过了太阳井之前的故事,接下来可以提问了,当年的SW难不难?难!TBC怀旧服的SW难不难?G哥只能说可能没那么难,但SW当年难和现在难不难有关系吗?曾经G哥当团长开荒蓝龙的时候,对近战队、奥法等配置根本就没概念,至于说5萨满配置更是闻所未闻,主要是我去哪找那么多难玩的萨满?找到一个就不错了!另外,当年的攻坚思路就是“哪里不会点哪里”,T站不住是吗?那多组1个T...