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以前的刀塔传奇手游

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    ...玩家们沉浸式游戏体验游戏攻略装备系统击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩提高。装备槽现在每个英雄只有一个装备槽。这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。另外,装备是可以在英雄之间自由的,包括正在进行的场次当中。装备合成现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。天赋系统现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。天赋将会的为你提供一个BUFF。这又将是策略的一部分。以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。有时候决定了一个天赋系统以...