仁王血量减少的技能
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...下一直没有被提到的收益——一张无距离限制的【杀】。这个收益还算可观吧,也是夏侯渊这个武将的核心用法,那便是集火破核。说实话,夏三刀的威慑力还是很大的,无距离限制那可是追你到天涯海角啊,而且是无色杀,你仁王盾没用(但是我有藤甲)。千万不要小看了无距离限制,这说明夏侯渊无论如何,都能跟上队友的集火输出,而且实力不俗,连砍三刀不把敌方核心砍死,也得是个半残。掉了状态的敌方核心总归也是非常难受的。所以夏侯渊这一点让我能够给出他一个还算可观的评级。袭掠以疾,如乌龙绝尘、惊蛟万里 还是来整体评价一下夏侯渊这个武将吧。夏侯渊其实看上去像是另一种以命搏命的武将,只是没有典韦那么明显。打击对方后的夏侯渊也显得有点难以为继,所以跳过弃牌显然给夏侯渊在这方面以补强,但由于2血的缘故,又没有太过厉害。其实如果拿出国典2.5血的夏侯渊,我是可以给到B+甚至A-的评级的,但2血的夏侯渊,多了一个神速3,虽说是在输出和防御能力上...
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...?战斗:红光化劲一时爽,一直化劲一直爽。一个多月前,我玩过这本书的试玩版,也写过试玩评价,针对战斗系统的相关信息,总的来说和以前的感觉很不一样。就我个人而言,我对卧龙的整体战斗设计相当满意,这表明与《仁王》相比,我首先做了适度的减法。其次,改变的能量条、激励攻击的气魄系统、攻防转换的红光力量共同构成了一个能让玩家非常活跃的战斗系统,充满了清爽的感觉。那么我们大概可以分为六个方面来解释:搓招系统,气势,化劲,斗志,灵兽系统,大将同行。A、简化搓招系统与仁王系列相比,《卧龙:上苍落》最直观的变化就是“没了”——没了,从我DNA的大太刀吊瓶月份就没了。我们的进攻分为普攻、弩或飞镖(子弹有限)的范围攻击、特殊攻击、武器绝招和奇术。在这些攻击中,范围攻击的效果与黑魂相似,主要是吸引聚集的敌人;大多数特殊攻击前后摇晃较长,但能减少对手气势条;武器绝招类似于老人环的战灰,都是内置武器的技能,但不同的是武器和技能...