什么是手游模拟器吗
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...会发现,玩家对平台差别“不那么在意”的原因。《原神》的做法有何不同?严格意义上,在不同平台,米哈游几乎把《原神》都重做了一遍,安卓上的《原神》和PS4上的《原神》,都是原生的,没有采用主力开发手游,接着套模拟器的业界惯用手段。如此“老实”的做法,带来最直观的挑战便是人才稀缺。众所周知,国内游戏行业以手游为主,端游、页游为辅,缺少主机开发的土壤,自然也缺少相应的人才。《原神》多平台开发时,遇到的最大困难便来源于PS4。大伟哥透露,起初《原神》在PS4上对内存的占用就“十分夸张”。为此,米哈游专门开发了一套内存管理机制,才让“我们的游戏真真正正,在PS4上流畅运行”。 可选答案一:命运多舛的H5那么问题来了,既然跨平台如此立竿见影,《原神》之前的产品,为什么不做原生的跨平台游戏?答案不是不做,而是臣妾实在做不到。其实自手游崛起、甚至更早之前,游戏生态圈就一直在思考跨平台的问题。2010年,还在世的乔布斯就十分看好H5,...
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...散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;另外这里给大家附上风元素的扩散伤害计算方法>>>戳我跳转查看扩散伤害计算方法<<
是手游,可是原神似乎分的不只是手机端得蛋糕啊?哦,你把pc端当成模拟器玩那是你的个人看法,mhy也不是这么做的啊,如果真当原神是个手游,干嘛还要上PC上NS?说白了不就是想分蛋糕?那如果想上PC想上NS,我拿这个平台上的这个游戏和他比较有问题吗?没有吧。我上面吐槽的不就是又要原神多平台上线又拒绝和平台比较的驰名双标?很难理解嘛?上来就跟我讲原神的游戏性,3A不3A的问题,真建议你语文阅读好好再学一学,而且关于游戏性和机制,很多玩过的人吐槽的已经够多了吧?漏洞不合理机制什么的,你在我下面洗可是洗错位置了哦再讲一遍,我这波不开原神的团,就开那些不带脑子上网的人。