人多的经营类手游
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...开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能...
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...图,让整个场景看上去充满了仙侠奇幻色彩,再加上3D版本的立体出屏,空中漂浮的光点,远处飞流瀑布溅起的水花,随风摆动的青草,都清晰可见,仿佛步入其中,美妙至。3D网游1:剑网三剑网三说是目前市面上火爆的,玩的人多的角色扮演类3D网游应该也不为过。历经多次的玩法更新和画质的提升,各方面已经几近达到了完美的程度。虽说西山居的客户端一贯的臃肿,优化一贯的渣,不过在游戏精良的程度上不服气是不行的。2:剑灵剑灵可以说是打击感强,画质好的一款网游没有之一。在当初内侧码就炒到上千,就可以看得出这款游戏在当初人气又多高。虽说经历了腾讯的魔改之后,游戏的人气下降的厉害,但是对于颜值来说,依然是一款不可多得的好游戏。3:逆水寒作为一款在玩家骂声中成长的网游,逆水寒经历了无数次的人气起落。在曾经如果说和氪的网游,个联想到的就是这款游戏。不过随着策划的变更和游戏内的几次玩法更新,游戏终于走上了正轨,成了名副其实的受欢迎游戏。4...