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互联网手游增值业务

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...世纪华通补齐了游戏产业布局的最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,凭借《热血传奇》开启了中国的网络游戏时代,开创了“游戏免费,增值服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前在联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发与发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...告,财报显示,三六零公司实现半年营业收入 60.25亿元,对比去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了联网广告及服务、联网增值服务、智能硬件业务业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大...

  • 英雄联盟日服租号

    ...全的游戏虚拟产品的交易平台。支持主流的手游、端游、页游账号租赁与充值业务。采用收取租号玩家保证金、上号前人工检查号主账户信息的方法来保证双方交易。 2、租号号:主要提供游戏账号增值服务的虚拟平台,随着联网游戏行业的发展,游戏交易需求的改变,租号号在传统游戏租号的基础上进行分类运营。在为买家提供账号租赁的同时,也为卖家闲置账号带来增值收益。 3、8868租号:一个专注游戏共享交流的平台,是一个游戏玩家交流心得分享经验的好场所。给用户提供账号出租服务。支持游戏有王者荣耀、火影忍者手游、穿越火线CF、绝地求生、QQ飞车,等多款网红游戏。 4、虚贝网:主要为玩家提供账号增值租赁服务,拥有账号保护、反技术、快速租号登录体验以及优质的售后服务体系,主要以游戏账号租赁市场为操手切入虚拟资产共享行业,平台主营各类游戏的出租出售业务。 5、电竞包子:作为专注于游戏账户的第三方贸易服务平台,竞争性的包子一直受到大多数培训代...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...形同虚设。而后产品通过弹窗提示要求监护人开启青少年模式,但点击“好的”即可跳过。这些操作可直接让用户跳过青少年模式的限制,使得未成年人保护成了一句空话。青少年模式与普通模式界面差异巨大2021年10月26日国家联网信息办公室发布的《关于公开征求意见的通知》中也明确,平台向未成年人提供账号注册服务的,应对未成年人进行基于居民身份证号码的真实身份信息核验,对监护人的真实身份信息进行核验。趣丸在招股书中表示,TT语音的未成年用户很少。2021年9月,根据实名认证被识别为18岁以下的活跃用户占当月月活跃用户不到1%。而TT语音在注册过程中并未强制要求身份信息核验,就能顺利完成注册,后续使用过程中也没有其他功能限制,因此很难识别出用户是否是未成年人。最后,在实际使用TT语音过程中也存在很多隐患。进入软件主界面后,随处可见“处对象”“脱单”这样的帖子,很多都配有衣着暴露的图片,显然与青少年模式差异巨大。在软件顶部的“娱乐”选项卡...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯...

  • 卡拉彼丘是哪个公司,卡拉彼丘游戏制作公司介绍

    ...,玩家能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,在对战中摸索每个角色专属的武器与技能。  创梦天地成立于2009年,并于2018年在港交所正式挂牌上市,致力于打造全球领先的科技赋能的IP运营商,抓住移动联网市场兴起的时机,迅速抢占了手游发行市场的领先地位。经过几年的快速发展和裂变,创梦天地已经扩张为一家以手游业务为核心,包括IP运营、广告、用户增值服务、线下娱乐等业务的平台型公司。