二次元ios手游推荐2017
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...28亿美元,自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(折合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏,当仁不让的“王者”。 TOP3:《原神》米哈游自研发行的这一款开放世界冒险游戏《原神》,精准击中二次元群体,除了多次在谷歌和苹果畅销榜登顶,今年甚至还拿下了TGA2021最佳手游奖项,开创了国产游戏对外输出的先河。而且2021年全球收入超过10亿美元的8款手游,《原神》排名第三,收入仅次于《和平精英》、《王者荣耀》,如果从2020年9月份上线算起,《原神》累计收入达到了18亿美元(折合人民币114亿)。 运营方面,从开服至今,《原神》稳定维持40天一个大版本的更新速度,每次更新“新老婆”卡池都能给玩家带来惊喜,因为疫情的原因大家不能自由出门游玩,而充满想象力的提瓦特大陆,广阔无边的幻想世界可以说是给玩家带来了全新视野。TOP4:《梦幻西游手游》网易招牌旗舰大作,国民级回合制手游——《梦幻西游手游》,仍然是玩家心目中的最爱...
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...4,拥有超大实景地图,打造指尖战场,带给玩家震撼的游戏体验。游戏不仅免费,而且有着丰富的服饰搭配和多样的玩法,让玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗和生存挑战。3、《阴阳师》:《阴阳师》是一款回合制大型二次元卡牌游戏,以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。游戏拥有数百位式神,其中一些高阶式神突破后会解锁新的剧情故事。游戏操作简单,难度较高,需要玩家提升规则并自定义系统来确保账号的安全。4、《第五人格》:《第五人格》是一款对抗竞技类手游,玩家扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入庄园调查一宗失踪案。在游戏中,玩家需要演绎魔法来回顾案情,游戏的画面画风和体验都非常出色。5、《原神》:《原神》是一款开放世界冒险类游戏,游戏具有很高的可塑,玩家可以根据自己的喜好进行塑造角色和探索世界。游戏的可玩非常高,玩家可以通过完成各种任务和挑战来获得成就和成长。同时,游戏还有着精美的画面和丰富的游戏玩法...
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...、编辑精选等推荐。在还未确定国内上线日期的情况下,该作在 ChinaJoy 现场或许会给我们带来一些惊喜。 此外,今年 ChinaJoy 巨人展台还聚集了多款人气游戏,包括硬核动作手游《帕斯卡契约》、休闲体育竞技类《街篮2》、二次元动漫格斗游戏《艾尔之光》等,相信在今年 ChinaJoy 展台上将带来更多新鲜的精彩内容与玩家见面。 值得一提的是,恰逢 ChinaJoy 二十周年之际,ChinaJoy 主办方拓宽新,将为海内外业界参展企业带来更为丰富、多元、立体的品牌推广解决方案,实现产品推广、品牌曝光、在线销售、互动营销效果最大化,进一步提升广大参展企业的参展效果和营销价值,尽力于将 ChinaJoy 打造为线上线下双线联动的全球第一展会品牌! 目前 2023 ChinaJoy 招商活动仍在继续。置身当今新时代,各家游戏企业应把握历史机遇,在将来成为数字娱乐产业中的领头羊,并进一步激发出整个数字娱乐产业的潜在价值。从某种层面而言,尽力于为众多厂商、产业人士及广大观众提供各项服务的 Chin...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...戏在直播行业的成功,在国内各大直播平台共同开展主播招募合作,利用直播热度危机时提升游戏热度。此外第五人格还围绕游戏内的NPC角色等级,展开了一系列同人画,甚至专门开设了第五人格同人主页的官方微博,邀请多名二次元知名画师参与创作,而后来这些内容也逐渐衍生出了第五人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在上线之后,游戏活跃用户超千万,成功压制腾讯吃鸡双雄,稳居iOS免费榜第一位,从未如此美妙的开局。然而在强大资本的垄断下,第五人格的光辉终究不过是泡影,2018年4月5日,第五人格官方发文,正在企图依靠强制手段垄断用户选择的友商胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区,下掉了第五人格主播推荐,失去了直播热度,就意味着游戏将失去了曝光的平台,而网易有没有像QQ、微信这样的社交媒体作为支撑?与此...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马数据统计的 2021 中国内地市场流水 TOP100 入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如《一念逍遥》将 MMO 中的玩法融入到了传统放置修仙游戏中,近年卡牌、放置类游戏流水份额提升较快。因此,我们认为未来中小研发商有望通过品类创新形成差异化挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。2.3 细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为电子竞技行业产值快速增长,已经逐渐获得大众认可。2021年,中国电子竞技游戏产业规模为 1402 亿元,且 3 年 CAGR 达 18.9%,高于国内游戏行业增速。从宏观政策角度来考虑,游戏作为文娱行业,在我国受政策面影响较大,自 2004 年广电总 局...