主要是打野的
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...,1级偷BUFF死后再买红水晶4红3蓝,再传送到显示领先别人1级,血和蓝比别人多,还很肉2、炼金出了饭盒后可以进行短兵,打不过对面可以短兵送塔3、盖伦消耗回血非常强力,大招伤害前期算是很高的了可增加击杀几率4、蒙多主要是抗压狂人,面对对面上下路换线使用来抗压的英雄5、纳尔风筝能力非常强,变大伤害也高控制也强6、大树打消耗A兵回血大招范围性WIFI(集体减伤)打团不错7、人马下个版本Q耗增加蓝量,估计会很少人用来打上单了8、酒桶空放技能回血,Q满级清兵快,ER有控制伤害也高,W回血回蓝有伤害英雄联盟什么英雄比较好玩英雄联盟射手英雄有:韦鲁斯、卢锡安、EZ、飞机、霞等。T0梯队:韦鲁斯、卢锡安。T1梯队:EZ、飞机、霞、女警、卡莎。T2梯队:VN、德莱文。T3梯队:金克斯、小炮、阿克尚、女枪。T4梯队:烬、寒冰、赛娜。射手强势英雄推荐1、圣枪游侠:卢锡安卢锡安在手游中依旧强势,配合上娜美同样也是非常强力的组合,和布隆的搭配也是经典组合,有位移,有爆...
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...先要明白英雄的特性,沃里克清野速度并不快,但是因为被动和Q的回复力强大,是个在野区清野非常安全的英雄之一,因为被动技能的特殊,攻击速度对于野区沃里克来说非常强大。此外,虽然Q技能是沃里克的强力回复手段和主要伤害技能,仍然不推荐使用AP出装和符文,沃里克gank并不是作为主要输出,主要是作为伤害吸收者提供控制,限制对方输出,帮助队友拿下击杀,而且前期比较依赖红BUFF和大招因此推荐符文 ?红色?攻击速度X9 ? ? 固定护甲X9 ? 蓝色? 成长魔抗X9 ? 精华?固定攻击力X3召唤师技能 ?惩戒?闪现天赋我用的是我自己点的 仅供参考 我用这套天赋是因为我的出装里有个关键性装备-破败王者之刃虽然Q技能是AP加成,但沃里克大部分伤害来源依然是物理攻击,所以攻击点出了攻击力和穿甲,防护天赋12点便于清野并提供生命值,9点通用主要是为了克服沃里克缺蓝的窘境,同时缩短召唤师技能CD10%提高惩戒的使用频率,并点出一点使用物品CD缩减...
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...,打完红buff就可以去线上抓一波了。 问题四:英雄联盟蒙多打野怎么加技能,怎么打 楼上复制的有点订操啊,S3版本哪来的龟壳和自然之力,推荐出门装现在不都是打野刀了么。不过符文和召唤技能,加点顺序倒是没错,主要装备以狂徒和振奋盔甲为主。 问题五:lol蒙多打野有什么技巧..? 这个 我还真知道,我梦多打野不下200场, 我自己是1级学W 2级点Q,E前期不点,有大点大, 因为前期E的伤害不是那么客观,前期只要Q到对面的人(他没有闪现的话)配合队友 对面必死,Q中后开启W,在他身边晃让W的火烧对面就行,QCD好了就继续Q 前期梦多GANK是误解的, 你要要出生在下面的阵营,先红,再4人帮 然后3浪 然后蓝 去上路GANK ,或者中路, 要是出生在上面阵营的话,先蓝,再红,还有就是 团战的时候一般情况下 不要先开大再进去,因为大是瞬间掉当前血的20%,最好是冲进去 顶住一波伤害 在开大出来 不要开大还再里面晃,因为别人一个点燃你就完蛋了 就这些 ,其他还需要...
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...杖 后期装备: 海克斯饮魔刀:抗魔斗篷+长剑 三相之力:狂热+净烛+耀光 饮血剑:吸血鬼权杖+暴风之剑 守护天使:布甲+锁子甲+抗魔斗篷 技能加点: 1-6级:QWEQQR 7-12级:QWQERE 13-18级:EEWRWW 打法分析: 在前几级主要依靠走位和Q补兵,别被对方消耗消耗掉太多血量,在2级之后有QW两招后可以用QQ磨完对方血之后W回自己后方小兵对方无计可施。在拥有QWE三招之后可以考虑跟对方消耗换血,以此方便我方打野队友gank。 W可以给自己施加,对方要跟你站桩对砍,不妨用ALT+W直接给自己加W,然后开启W第2次的吸血效果跟对方对A,两次被动加攻速效果完了就再开EE减速可以多打两下,对方要逃则用QQ追击,一套下来对方能被你磨掉大半血,运气好还可以击杀。 出完三相之力之后基本就进入了团战期,如果没有非常好的机会,Q还是留着后手用,等敌方爆发技能丢完,EE范围减敌速,之后谁来威胁你们的后排R一脚把他踢开,这时双方应该第一轮交火完毕了,找准一个敌方残血脆皮,QQ过去EE踢...
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... ,瑞文E+Q,潘森的W )所以这个上单AD的一般就是 抗性 输出 血量(范例:忍者鞋(水银鞋)+三项(冰锤)+狂徒+日炎+阿塔玛+春哥) AD打野:一般AD打野和AD上单的定位一样,要有控,能突进,团战能抗,能切后排。 AP中单:主要叠加 法强 法穿 魔抗(血量)中单AP一般就是一个很强的爆发,一般分为1.秒输出(妖姬)2.消耗型(发条) AP是一个团队中期的顶梁柱,这时候 双方的肉都不是很能抗 血量不太高,需要你在中期来带领队伍的输出。秒输出的话你就看准了对面ADC一套带走,尽可能的保证你的生存。消耗型就是猥琐在后排 保护ADC的同时输出伤害。(范例:法穿鞋+灭世帽+深渊(冥火)+时光(冰杖)+法穿杖+中亚) AP上单(金属,血法,兰博,凯南就这几个吧):主要叠 血(抗性) 法强 法穿 上单的定位就是能抗住部分输出,对敌方造成伤害。 我上面说的只是部分,你只能参考。举个例子,瑞兹。瑞兹需要叠的就不是我说的AP装了,具体你要玩什么英雄,推荐你到网上查(多玩,17173之...
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王者荣耀2024不知火舞娜可露露橘右京选哪个最好(s34三位英雄的推荐排名顺序)
首选娜可露露。 娜可露露的定位是刺客,打野英雄。主要被动很好,流刀舞术,利用这个被动,娜可露露在中期就可以秒人,而三技能就是关键,飞鹰急袭。开这个大招不仅可以为自己增加移动速度,方便快速支援队友抓人。还有超高的伤害,可以一波带走射手或者法师脆皮。所以娜可露露,是打野的最爱。 娜可露露。推荐指数5颗星。(强烈推荐兑换) 娜可露露同样也是一个刺客,一技能超远距离标记,二技能位移追人逃跑比橘右京的燕返好用很多,三技能直接让驯养的老鹰带着自己飞,飞的过程中还能突进一次。这几个技能比橘右京位移多,比不知火舞的位移更直接(单手掌握方向)而且娜可露露伤害到自己一技能标记的目标时,会造成目标生命值百分比的伤害。而且二技能还能吸血。这可比前两位更给力啊!追着肉打都没问题哈。 不知火舞。新手推荐指数两颗星(不建议兑换)。 不知火舞是一个法师刺客英雄,伤害很高,玩得稍微好点,不管是逃跑还是追人,都是一把手。不推荐新手兑...
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...动进行上下路的支援,千万不能再前期丢了防御塔,不然中期抱团非常难受。 不要选清线能力弱的英雄。 3、打野 打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单,说难也难。 前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分谨慎。主要还是看个人意识。 不过打野位承受的心理压力最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。而其这是一个最容易背锅的位置,哪一路被打爆,肯定说你为什么不去帮忙,但是很多时候无能为力,因为队友总是压线,被别人抓爆。 4、ADC ADC位置是全队给予期望最大的位置,重点集中在补兵和保护自己的发育。在这有辅助的帮助下要保证自己后期团战的站位和输出力。 但是也是最脆的,特别是现在的版本,ADC前期输出能力比较弱,成型比较慢。 5、辅助 辅助的前期有两种选择,游走插眼跟继续跟着ADC。 一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区放眼。 继续跟着ADC一...
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...晚,S5的时候才开始玩,之前是玩DOTA的,上手来说难度不大,S7我已经是钻石了,估计以后一直是个守门员吧。下面光 环助手小编就为大家讲讲英雄联盟怎么玩玩的好。 第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。 第二,没事多练几个英雄,把自己变成英雄海。现在的排位是十个ban位,没准你擅长的英雄就拿不出来了,导致自己对线崩溃。其次,这样的好处很多,你可以根据阵容选合适的英雄,混分就比较容易了。 第三,最重要的一点,意识。你玩这个游戏你要清楚自己要干啥。比如上单你要抗压带线,懂得配合队友,不要老想着我怎么秀他,往往有这样的想法就容易上头,自己崩了劣势带给其他路。打野的话根据个人喜好选择风格,你可以像马老师那样边缘OB靠刷野反野发育,也可以像香锅那样绝食,帮助队友建立优势,保证自己发育(这个不...
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...友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这...
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...就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的...