中国手游行业2016报告
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文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
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文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...
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...00万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方...
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...,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文化堡垒。二次元游...
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...图书,期刊杂志,报纸的高质量阅读软件,并且上面的书籍种类丰富,并且全部免费阅读;一款可以代替大多数书籍阅读APP的良心APP8.「几枝」(让人惊艳的诗词APP)推荐指数:四颗星一句诗词、一个动态波浪,构成一个唯美的中国风画面;往左,可以看到对应的完整诗词整理推荐不易,给个赞再走呗(嘻嘻)作为爱下古灵精怪app的人。以下app都是我深度使用,觉得非常值得推荐的!整理完我才发现,我是这么喜欢下载新奇app,哈哈哈哈。以下推荐app非常多文字大概6700字,一一下载可能需要很长一段时间,建议先收藏➕关注方便以后逐一下载。如果这篇回答有帮到你打开新世界大门,点赞同让我知道。我会持续不断的写出优质文字,学习,成长类供大家共同进步。1.Canva可画推荐理由:懒人专属设计神器,上万模板随便挑,3分钟轻松做好一张图打开app的时候我就惊了,这是什么神仙app,颜值也太高了吧,上万个PPT、动态海报、视频、公众号封面模板随便挑,动动手指改个图换个字就能做好一张图,...
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...2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...