两个人反手游戏
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...适合现版本防守,因为进攻方几乎都是0魔抗脆皮。期望总伤为1w左右4.爱丽洁 原皮是拉菲娜原皮的升级版,对练度要求较高。期望总伤为1.5w+3、竞技场变阵具体打法在开打jjc之前,你需要给防守用的对策角色先穿好装备。如果有两个角色之间的装备需要多次互换,就建议放弃另一个,因为换装备的时间你可能已经被人打了2把了,得不偿失。说到时间的问题,如果通过调整防守能把一个负场变为胜场,这就是+20的净胜分,所以为此浪费3局进攻的时间(大约1.5分钟)是值得的。反之,如果你看录像+配阵容的时间超过了2分钟,那干脆不要调整防守比较好。那么怎样快速看录像并想出防守的应对呢?我自己的习惯是这样的:点开录像,速度调为1倍速,看到对方进攻第一轮亮起的技能就开始思考:自己哪些角色会减员,剩余角色需要站在什么位置,用什么技能击杀对面的哪些角色。因为我比较熟练了所以一般看5秒就能回去调阵容,不熟练就得多练。下面做几个例子教学一下:第一个例子: 高分段常见的女...
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...走棋这类 游戏 在国内真的是迅速火了起来,任何 游戏 几乎上都出现了自走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可自走棋了!而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信...
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...然后震击空中产生浮空再进行连招。而风车抱击则是快速向前方抓取敌人的攻击。此招在对抗敌人时,可强行打断正在释放技能的敌人,遇到敌人持续伤害的技能(如通灵兽蓝蛇的毒),过去一个抱击也可产生免疫伤害的效果。这两个技能在释放时若按住技能键不动,均会继续连招将敌人抓取进行扔飞,被扔飞的敌人则会撞击其他目标。这使小樱在PVE中可打出更多的伤害。但在PVP中则需看情况释放,毕竟被扔飞后的敌人距离过远,无法进行后续的连招了。大招的改动相比少年篇中的春野樱则显的好用了许多。强势的三段攻击,不仅范围广、伤害高,敌人也不容易进行躲避。蝎:蝎是一个操控性忍者,通过手中的查克拉线来连接傀儡,并用傀儡来代替自己进行攻击。即使自身在原地不动,也可利用傀儡攻击到远端的敌人,并且在远端释放出技能伤害敌人。这样一来,就时刻与敌方保持了一个很好的安全距离,避免自身受到伤害。综合性忍者:宇智波佐助[疾风传]佐助是个在任何玩法中都是十分给力的...
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...练习不能说一个英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能说一定用也没有,最起码能起到事半功倍的效果。 第二个就是技能补刀,别小看技能补刀,也可以这么说叫技能追刀,说的不是用技能无脑的补刀,所谓追刀就是有两个小怪要一起死的时候,用技能解决一个。别小看这个,这个很看功力,高手对兵线的把控是非常讲究的,所以小兵死时候学的多少是非常重e68a847a6431333366306466要的; 所以用技能补刀的好坏是非常看水平的。 所以用技能追的时候千万看好小兵的血量,别偷懒,决定以后发展趋势的往往就在前15分钟的时候,能把这个细节做好领先对手 20刀那是很多钱啊。据说16到就是个一血。 五、专业术语 1、AP:法术伤害 2、AD:物理伤害 3、ADC:远程物理输出 4、DPS:近战物理输出; 5、ARM:物理护甲; 6、MR:魔法抗性; 7、Aoe:范围伤害,范围攻击; 8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果; 9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。 六、常用语句: 1。 ...
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...子可以顺利地出来,在平衡中这子是不能动的,要给后面搭桥。腰子开局能以最快速度抢占棋盘的中心要点,但是底部一子的出营会有所限制。腰子开局如果底部一子能舒服地出来,那一般就占优势了。可是,后手的拆心和全攻两个定式都能有效地限制它的出营,双方都走正确的话应该算是两分的局面。 正手中以上两个开局用的最多,但是还有个开局不能忽视,那就是双向开局。看起来似乎比平衡更消极,对棋盘中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找抢占中心的办法,一般是在平衡的基础上单跳一步到中线,这一情况下双方都有的下,变化比较复杂,也可算两分。双向开局对付传统的平衡开局肯定比平衡对平衡要好,因为这时候双向的营中心一子能比平衡早一步出来抢占中线。正手开局应该说以上三个最有可能了,在阿托的人机对弈软件中,支持最好的是双向开局,平衡开局到了中盘就走不动了,腰子变化太复杂。后手看起来应该是平衡最好,腰子也可以走,双向在后手时抢占中心慢...
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...很难打。 打瞬移哥:他主要是瞬移砸地板+直接砸地板。这个是可以格挡的,注意把视角往左上角抬。碰到瞬移最简单的办法就是直接shift加速跑大概5,6步,然后180度拉视角,他瞬移砸完有硬直,上去就可以打一套(一个重拳+两个连击)。或者瞬移哥重拳不用闪避,向左后方一直平地走就行(按WA),他重拳打不到你,他出完拳以后上去打他三四拳,然后继续这么走位。 然后boss被打了之后会有擦鼻子之类的动作,这个时候用重拳可以破防,再接两个连击就好。如果连击直接给干倒了,看一眼耐力,如果足够,可以再上去连一套。然后往后拉,恢复耐力。 千万记住,耐力至少留3分之一,不然被打一套,可能耐力空了就炸了。 关于女拳为什么难打? 第一,挨两拳必输,不管你血量多少。 第二,场子太小了,闪躲很难,也不能绕圈跑。 第三,女拳在格挡时,触发的推你一下,扣完耐力的动作不仅容易触发,而且也很容易中。所以,千万不能贪拳,要时刻注意。 第四,这货连击太强了,一套格...
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一、VR网球3游戏心得VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是SEGA公司街机网球游戏《强力扣杀》系列的作,该系列素来以其的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3(新闻、图库)、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机(新闻、、论坛)平台。与前作在PSP(新闻、、论坛)平台登场的《VR网球世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动作、脸部特征和个习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。除了前作中大受好评的“职业挑战模式”和“选手创造模式”以外,“迷你游戏”模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。游戏原名 Virtua Tennis 3/Power Smash 3发行厂商 SEGA机种 PSP游戏类型 SPG版本美版游戏人数 1~4人发售日 2007年03月20日游戏容量 1×UMD基本操作:十字键移动摇杆移动△挑高球□削球○削球×大力回球L双打时改变战术R同LSelect无作用Start暂停/调出...
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...一个技能就能完美的触发雷神,而且双穿也相当适合奎因,所以上单点出雷神。符文:红色:9固定力,:9固定护甲,蓝色:6固定减CD和3固定魔抗,大精华:2攻速,1固定力。简单的说奎因还是相当需要攻速的,所以大精华带上两个攻速,如果你没有攻速大精华也可以带3个固定力。如果对面上单是AP上单,请给他必要的尊重雕文全带上固定魔抗。召唤师技能:虚弱(面对突脸)/点燃+闪现,这里不奎因带传送,原因有三:奎因带传送容易被对面单杀,如果你玩奎因前期被对面单杀,基本上你们这局游戏就走远了;2.没有什么控制技能的奎因,落地也很难打出效果;3.奎因的无CD的R使得奎因可以快速回线上或者游走。所以带着虚弱/点燃,逼着对面交传送补线,如果不补线就推塔,然后游走更好。技能加点:学E,E既能触发雷神,又能刷新标记,还能防止对面突脸揍你,何乐而不点呢?然后主Q副E有R点R。装备:出门多兰剑+1红,次回家如果觉得吸血不够可以补多兰,然后就是幽梦,电刀,无尽/饮血,多...
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...盾量超厚,自身护甲得以于W技能变得特别高,塔打上去和饶痒痒一样。塔姆也不错,自身血量高就不说了,残血时再开个护盾,满血,两段血条能抗。克烈也是两条血,塔打掉一层还有一层,不慌。龙龟,开了W后双抗惊人,抗两个塔都是小意思。满冷却纯血装泰坦,开个护盾,塔打完护盾再继续开。剑圣原来特别能抗塔,甚至能抗水晶,但是拳头把剑圣的W给削了,一代抗塔大师退隐江湖。还有一个英雄,沙漠死神,这时应该问问防御塔能抗几下。下面我只说在对抗人机的情况下60分钟再加六神装能抗塔的英雄其余的不多说。排名不分先后。 1、大虫子:大虫子大招被动吃敌人小兵、野怪、史诗级野怪、河蟹都会有很多的生命值加成,并且随着技能的升级加的生命值越多,打电脑60分钟如果你生命值没有一万劝你卸游兄弟。 2:德玛:德玛上榜的原因是他的被动,在出了五狂徒和一振奋之后,一秒回300-500的血可以说毫不夸张。 3:蒙多喝塞恩:蒙多到了那个时候大招一次可以加至少450以上的血量并...
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...硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。关于辅助各T级的强度描述:T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动/功能,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为地里来自技能的续航并没有那么重要。法师关于法师各T级的强度描述:T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推...