东南亚手游研究
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...游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方在海外市场的集群优势与协同效应无疑将会进一步显现。实际上,无论是加速推进精品化战略,还是加码海外市场,游戏行业仍然拥有无限的机会。而此次世纪华通拟以298亿元对盛大游戏进行重组,或许会成为行业“回暖”的先兆。
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...地和目的地之间必须是陆上连通的。除了要塞师能够直接右键点击目的地进 行战略配置外,其他都必须用ctrl+右键。 reserve 相当于取消行动。 空军 Rebase 更换空军基地。似乎没有距离限制,我一架飞机从欧洲直接rebase到东南亚。每种飞机 都有航程,随着战线的推进,一定要及时转场。根据距离消耗org。 Air superiority 夺取制空权。战斗机最常用的命令。在area范围里按一定规律移动,攻击遇到的敌机。 建议 只选择白天进行该任务,夜晚回基地恢复org。这样就可以尽量少损失str并且持续作战, manpower不是那么多的。 Ground attack 对地进攻。减少area范围内地面目标str Interdiction 空中拦截。减少area范围内地面目标org Strategic bombardment 战略轰炸。按照说明是减少对方补给品和单位的生产,降低敌人tc。没有验证过。 Logistical strike 补给线攻击,降低area范围敌人移动速度和补给效率(SE)。没有验证过。 Runway cratering 轰炸机场。降低机场规模,如果敌机在机场里,也会受到损失,甚...
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...光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强...
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《磨炼》巫庭光先生写的一本书的概括 , 2021光遇年度总结在哪看
...生而逃难异国,居留海外渐成风潮。明代永乐年间,三宝太监回民郑和下西洋后,华人移居南海各国从事经商和宗教活动,开始形成规模。十九世纪中叶鸦片战争后,又有大量华工,因欧洲工业革命的需求而移居到美洲、欧洲、东南亚及世界各国。有人断言:地球上只要有人类活动的地方,就有华侨。此言非谬矣!近两百年来,华侨在各侨居地用他们的泪水和血汗,镌琢出一个个闪烁著光辉的业绩和人生。遗憾的是,至今我们国家却还没有一部可读之华侨史,甚至对“华侨”这两个字,仍未有一个法定的定义。故事的主人翁巫庭光就是这个华侨群体中的一位杰出典范。他性格刚强,脾性温和,包容大度,不忘报恩,助人为乐。读罢《磨炼》一书,当可深悟其一生之为人处事,验证了古人的断言:三岁定八十。在世俗眼光裏,庭光的家庭是那麽特殊,那麽不幸。他有国无家,有家无爱,甚至于一度沦为弃儿。他因父母离异,母亲改嫁,父亲另娶,而衍生出同父异母、同母异父的弟妹之众,也因此发...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场
...析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。 重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇 发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。 会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏出海年度白皮书》。基于对全游戏品类的深入研究和数据分析,白皮书提出现在游戏出海机会增长呈现五大趋向,为行业提供了2022游戏行业数据及产业变化趋向的洞察,帮流量红利下滑、竞争愈发猛烈环境下的出海客户摸索一条生存发展之道。 《2022中国游戏出海年度白皮书》海外市场表现洞察 结缘顶级游戏盛宴九载,零距离体验游戏出海进化之旅 2023年是飞书深诺连续参加ChinaJoy的第九个年头,也是Meetgames第一次亮相ChinaJoy线下展会。本次展区以“AIvolution”为主题,意...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏出海年度白皮书》。基于对全游戏品类的深入研究和数据分析,白皮书提出现在游戏出海机会增长呈现五大趋向,为行业提供了2022游戏行业数据及产业变化趋向的洞察,帮流量红利下滑、竞争愈发猛烈环境下的出海客户摸索一条生存发展之道。《2022中国游戏出海年度白皮书》海外市场表现洞察结缘顶级游戏盛宴九载,零距离体验游戏出海进化之旅2023年是飞书深诺连续参加ChinaJoy的第九个年头,也是Meetgames第一次亮相ChinaJoy线下展会。本次展区以“AIvolution”为主题,意为AI与Evolution(进化...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...动平台,手游玩家的基数比其他平台的玩家基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤手游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,手游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。但当我们观察市场动态的时候,我们会...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...我用几句话讲一下号称南山必胜客的腾讯法务为什么没那么牛。对游戏行业比较了解的人应该有印象,早在2017年,拳头公司就已经在美国起诉过沐瞳,起诉的理由同样是认为无尽对决抄袭了英雄联盟。当时,无尽对决刚刚攻占东南亚不久,大有一举成为海外第一MOBA手游的趋势。巧合的是这个案件同样是在加州的法院起诉的。但当时美国的法院在评估了这个案件后,最终决定不受理,理由是:沐瞳是个中国公司,要打你们去中国打。就这样,拳头的诉状被驳回了。海外走不通,腾讯自然就用了他们最熟悉的路径:过了一段时间的整顿后,他们将旗下的现象级手游《王者荣耀》和拳头的《英雄联盟》合并起来,一起在深圳的法院告《无尽对决》抄袭这两款游戏。同时,腾讯双管齐下,发起了另一个诉讼:他们在上海的法院告了沐瞳创始人,前腾讯员工徐振华违反竞业协议。没想到,原本在深圳以为十拿九稳的官司,却在沐瞳这一家当时还不为大多数国人的“小公司”这里折戟了。沐瞳法务也不是省...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...,腾讯游戏、米哈游也开始落子于此。而对于海外分部所负责的具体工作,米哈游表示是拓展内容制作、技术研究和发行职能。蒙特利尔不是国内厂商唯一的选址,随着业务扩张,包括加拿大、美国的北美地区在内,还有东亚、东南亚、中东以及欧洲地区也均有中国游戏公司的身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、...