世嘉手游大厂
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等...
-
热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...的实机中可以看到,游戏的战斗依旧充满了系列特色的华丽特效和几个巨大神明,只不过目前的血条和UI展示显得稍微有些粗糙。但X博士现在对最终幻想系列也没多少底,或许是因为FF15的遗憾,也或许是SE的不争气吧。划重点:世嘉公布开放世界《索尼克:边境》七分钟演示实机最近,《索尼克:边境》公布了一段长达七分钟的实机演示,为玩家展示了开放世界中的诸多元素。作为《索尼克》系列在新时代的重启作品,也是首款索尼克开放世界游戏,该作品或许将成为这个系列作品未来的基石。只是从目前的实机演示里来看,游戏的拉垮程度也确实像个“新人上手的同人作品”。目前游戏的版本比起老版索尼克游戏,更像是索尼克电影的衍生产品,3D的画风和杂乱、单薄的开放世界都很难与索尼克所贴合,有一种极为不搭的感觉。或许这款游戏会像电影那样,再重做一次吧。【经典游戏】划重点:《新世界》新模式“竞技场”即将上线近日《新世界》官方听取玩家建议调整策略,公开了新模式“...
-
以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...几个大神联合起来建立的公司,一定会给业界提供更多新创意新想法,然而事与愿违,白金工作室至今都没有完全属于自己的IP,目前的作品基本都是代工,完全没有大作IP是在这个公司名下。我们常常听到的《猎魔女天使》是世嘉的,几年前产出的《异界锁链》是任天堂的。要说他们公司人才多,那是毋庸置疑的,但不管是我们还是他们,一旦看到游戏界的大佬云集,都会很容易忽略公司经营的难度,名气与简历并不能让他们拿到银行贷款,这时的白金工作室几乎就是三无状态,没钱没作品没经验。但很幸运的是,名气不能让银行给钱,却能让游戏公司给钱。这时候伸出援手的,就是世嘉,2008世嘉将一批游戏交给了白金工作室代工,而这批游戏里面就包括了白金后来常常被谈起的大作《猎魔女天使》。不过最让人没想到的是,救自己的人也是让自己口碑下滑的人。《猎魔女天使》的初代是在PC以外的三个主流平台上发售,其中由白金工作室自行操刀的xbox与wii版本都得到了足够的优化,画面表现...