KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

下载量最高的ios手游

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂一季

    根据 AppAnnie 发布最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 综合 App 载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 影响,2018 年Q3 全球 Google Play 载量同比增长 15%。贡献最大是印度、印尼和巴西地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 载量增长主要贡献力量。在 AppStore载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...和自身硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台火爆和2018手游载量排名前5成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车》搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。手机游戏市场调查报告在王者荣耀中完家数量大约7亿左右,在2021年游戏调查中发现:《王者荣耀》中国玩家已经突破6个亿,要知道2020年中国手游玩家才6.5亿,就算今年有增长,王者荣耀平均每天上线号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一。《王者荣耀》有多少人在玩...

  • 或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...;《火影忍者》推出新角色冲到iOS畅销榜第4位。4月23日-4月29日 iOS畅销榜新产品:勇仕网络《深空之眼》 4月22日上线,首日登顶iOS免费榜,在iOS畅销榜前十持续6天,未在传统安卓联运渠道推出,仅计算AppStore、TapTap和好游快爆载量数据约为210万。目前用户整体评价较好,部分玩家提出剧情线较为凌乱难理解。腾讯《黑色沙漠》手游 4月26日上线,首日登顶iOS免费榜,目前在畅销榜最好成绩为第32位。综合七麦数据统计安卓渠道和AppStore数据、TapTap与好游快爆数据,下载总量预计在450万左右;雷霆游戏《奥比岛:梦想国度》 4月28日安卓启动全渠道测试,虽然因为优化BUG等问题导致了部分玩家体验较差,但在官方紧急优化后,多数玩家对游戏认可度较高;中手游《奥特曼:集结》 4月29日不删档测试,首日登顶iOS免费榜,但有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评,原因包括“优化差”、“玩法设计不符合预期”、“建模画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...达六席,而2019年只有一项赛事挤入该榜单前五。今年2月,在Sensor Tower颁布年度亚太奖项中,由沐瞳科技自主研发Mobile Legends: Bang Bang获得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021年收入同比增长25.6%,大幅领先于MOBA品类整体表现,是2021年载量最高且全球化最成功MOBA手游。这款在2016年11月全球上线(中国大陆除外)MOBA游戏,同年被Google Play评选为“年度最佳竞技游戏”。目前,MLBB在全球范围内累计载量超过10亿次,月活跃用户数超过1亿。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等国家,MLBB 已经成为名副其实国民游戏。作为东南亚地区头部MOBA手游,MLBB并没有停下全球化脚步。以近期IOS畅销榜Top10国家分布来看,MLBB除了在新加坡、菲律宾等东南亚地区领跑,在许多主流国家数据也靠前,比如在大洋洲澳大利亚位于畅销榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西兰、欧洲意大利等国家都位于畅销榜第8,在欧洲比利时位于畅销榜第9,共在74个国家位于畅销榜Top10。国民游戏热度为其创建举办电子竞...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...本文若未提及平台则均指抖音。)什么是游戏直播买量?如果说一般游戏直播最看重是人气,那么直播买量最看重就是「转化」。可以看作直播买量是游戏直播和买量结合,直播间能够将多少围观群众转化出多少游戏载量、活跃玩家和流水等实在收益才是考核重点。当然这种考核方式也帮助游戏公司成本可控,为效果买单。直播间种种迹象都表明已经成熟到很难再有变化买量,在搭上游戏直播之后又意外地迎来了新生。根据近期抖音展示数据可知,《指尖四川麻将》《途游斗地主》《封灵诀》均能靠单个主播获得超10万单日流水,直播买量带来千万甚至上亿月流水已经被一些厂商实现了。而前文开头提到「第一名」旗下有一款自研仙侠游戏月流水已经突破2.5亿元;游戏新知接触了一个规模化MCN机构,该机构TOP20游戏买量主播月收入超50万元,旗下数百名主播中多数收入在3万元以上,收入和在大厂谋取一个基层资深岗位相当。为了更多参与到游戏直播中来,抖音...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...事为核心广告形式,以消费更高优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降问题。 出海获得成功游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...《梦三国》端游游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗》,截止 2022 年 4 月,《野蛮人》在 TapTap 载量为 231 万次,约为《荒野乱斗》一半,但其 2017-2018 两年收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入 60%(国内收入)。《野蛮人》载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报转化。公司在深耕“竞...