下感觉wa
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问一首韩语老的超级好听的歌前奏大概是一分半前奏完头一句Ohhajiman
...庚:到了明天你就离开我身边源:到了明天独自向流星许愿像一场电影的完结篇H:我们的结局应验泪水的预言贤:碎了一地的诺言拼凑不回的昨天可我仍期待奇迹会出现 no noH:而你身影越来越远庚:爱还留在我房间回忆还很新鲜一瞬间感觉你就在眼前觅:身边H:寂寞在蔓延觅:这视线H:被泪水模糊焦点觅:一句我爱你深深留在了心底放在了唇边源:到了明天你就离开我身边海:到了明天独自向流星许愿像一场的完结篇H:我们的结局应验泪水的预言旭:碎了一地的诺言拼凑不回的昨天可我一直期待奇迹会出现 oh no源:而你离去身影却越来越远觅:没有你爱开始冬眠孤单会占据每一天我站在路灯下面冷清的街边旭:那个曾相拥的地点贤:是我们一起躲过雨的屋檐 oh庚:到了明天你就离开我身边源:到了明天独自向流星许愿像一场的完结篇H:我们的结局应验泪水的预言贤:碎了一地的诺言拼凑不回的昨天可我仍期待奇迹会再出现 oh no海:我依然还怀念相爱的从前觅:我依然还等你回到我身边你留在我冰冷的枕边旭:按下暂停的时间直到...
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在生活中,关于“2人 上面1人 下”的场景,常常让人好奇。这种情境下所产生的感觉,似乎是很特别的体验,值得深入探讨。本文将为大家分析这种互动背后的心理状态和感受,帮助大家更好地理解这种体验。 互动的趣味性生活中,人际间的互动总是充满趣味。想象一下,两个朋友在一起,一人坐在上面,另一人坐在下面,这样的组合无疑会带来不同寻常的体验。这种状况不仅增加了彼此的亲密感,也让互动变得更加有趣。在轻松的氛围中,双方可以通过这种姿势增进了解,达到更深层次的交流。 心理上的亲密感在心理层面上,这种近距离的接触会让人感到更亲密。当一个人处于上面的位置时,通常会感到一种主导感,而下面的人则可能会体验到被关注的感觉。这种角色的变化,可以让双方都体验到不同的情感状态,从而增强彼此的信任感与依赖感。 放松与幽默感这种设置往往也能够激发幽默感。朋友之间能够以这种轻松的方式相处,往往会引发更多的欢声笑语。在这种互动中,不必太过拘...
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...120点魔法值圣灵之盾可以说是卡尔玛相当犀利的技能,前期我个人推荐主加这个技能,不因为别的就因为这技能压线能力非常强悍,有人会问到这技能不就是给队友加护盾的吗?是呀!但是你可以不给队友加呀!看到这大家可能感觉很费解,那我就告诉你这是为神马!开局双方都是想拿一血,这个时候大家都很猥琐,这时卡尔玛圣灵之盾就很给力,你猥琐我还能打到你,懒线,懒对方的血,你敢过来A我宝贝小兵,我就开梵咒+圣灵之盾给小兵加个护盾同时还有法术伤害,如果没开梵咒是不会有法术伤害效果,让对方A兵困难,让自己队友A兵舒服,如果有人进草丛队友们别多想进去卡姐就会帮你加个护盾还能伤害对方不少生命值。后期团战的时候一定要看准团队的DPS因为对方就是第一个秒他,给他加个护盾,在来口血,DPS能爱你到死。(查个小话题:我在排名赛的时候用这个技能拯救了我们队维恩不下十几次,打完后对面兄弟说了一句:一个牛B的辅助能让DPS成为神。)出装前期出装可以选择很多前...
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... 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIRE 发行公司:SME 发售日期:1998年2月26日 游戏售价:5800円 「游戏简介」 本作开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。本作中开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,这也成为《天诛》招牌系统。本作的音乐可以说登峰造极,极大的烘托了游戏的气氛。可惜游戏在操作上比较生硬,容易造成玩家战斗困难。 天诛:忍凯旋 英文名称:Tenchu:Shinobi Gaisen 日文名称:立体忍者活剧 天诛 忍凯旋( しのびがいせん) 中文译名:天诛 忍凯旋 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:3D ACT 游戏语言:日文、中文(汉化版) 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 制作公司:ACQUIR...
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...养成系统中的灵衣也是福利满满。而且3D人物模型和游戏帧数也有着长足的进步,开场CG也采用了3D。同时该作的PS4版在线上模式中还追加了对战模式,配合挑空技,流畅的连携技和酷炫的宝具解放,让玩家有到一种战场推土机的感觉。总的来说,Fate/EXTELLA LINK作为厨向游戏,无疑是非常成功的抓住了月厨的心,当然对想趁机入坑的小伙伴也是个非常好的机会哦!!!!!!!4.Innocent grey-《flowers》“这是爱情,所以比起两个人在一起更重要的是,要得到幸福。”2014年四月,樱花飘飞的春季,名为白羽苏芳的(完全看不出是只有十三岁的初中生的)本作第一红颜祸水少女带着像任何一个烂大街游戏/番开头的转学生标配出场了——神秘家世,阴沉文静性格,天才头脑(十三岁的身体三十岁的心不是白说的),最重要的还有——盛世美颜!(毕竟大天使可是图书馆的妖精,学院第一洋娃娃,不仅左拥右抱还差点抢了鸟的猫的女人啊!)怀抱着满腔心事,她接近了此行的目的地——教会学校圣彗星兰女子...
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...竟法师在手游中的操作算是比较简单的,但对于一些追求操作性的玩家来说,法师就显得有些小儿科了~远不如刺客、射手来的“花哨”,毕竟玩这个游戏,如果不打算操作,那和咸鱼有什么区别?经过一系列的试验之后,个人感觉刺客依然是最好玩的,但是论操作性,感觉还是射手和一些特定的英雄比较高,比如盲僧、锐雯等等,这些英雄和一些看似简单的射手,他们对操作的要求还是非常高的!今天就为大家带来一篇详细的手游艾希攻略,希望对大家上分有所帮助!一、掌控自身优势:手游艾希和端游有什么区别?在手游中,艾希的一些技能得到了适应性改动,总体来说在手游中的这些改动,设计师的目的就是让她更加契合这个游戏模式,所以和端游相比还是有一些不同的,接下来我们具体来看。1、被动技能。在手游中艾希的被动技能和端游是极其类似的,不同的地方在于手游中被动【冰霜射击】的减速效果较低,端游中最开始就有20%的减速,手游中只有15%。其次伤害能力也较端游较低一些...
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... 角色3人的TRUE END和最后分歧选项的BAD END+悪魔END走遍后可收全CG和回想。 Link ?全开存档 ?游戏下载 ?游戏BUG报错 莱伊不由自主地看呆了 「那你怎么办」 莫名地愉快起来 那么,就这么定了 怪异的喜悦的感觉非常强烈 一言不发地瞪着他 总之先听他要说些什么 感觉到了莱伊的气息 爱欲 喜悦 祈祷 篝火/烈火→拉泽尔END ---到这里为止和巴尔德共通--- 看着莱伊的脸 买 不由得将嘴唇凑了过去 制止吧/逃出去吧→BAD END 推开伸出的手/牵起伸出的手→弗劳德END 倾听那声音/无视那声音→莱伊BAD END ↓ TRUE END 阿萨多什么也不想只是呆然地注视着 「那你怎么办」 心情变得非常悲伤 那么,就这么定了 悲哀的感觉不断涌现 你给我适可而止一些吧 摆出一副厌恶至极的表情 感觉到了阿萨多的气息 爱欲 喜悦 祈祷 篝火/烈火→拉泽尔END 追上他 即使如此,依旧不愿放弃/已经无法挽回了→阿萨多BAD END(触手) ↓ TRUE END 巴尔德不由自主地...
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...帝亚2这一类的游戏还有哪些你好!!《格兰帝亚2》是很不错的日式RPG游戏,我早是在DC上玩的,无论是其精彩的故事还是精美的画面亦或是体贴的战斗操作系统,给我留下非常好的印象,后来又在PS2上玩过该作的三代。但是总感觉DC上的那作好,可惜DC已经停产了。和它类似的游戏就只有日式RPG游戏啦,我以下介绍的很多都是日式RPG的经典:其中,特别推荐《英雄传说6空之轨迹》,在3D制作大行其道的今天,我很佩服FALCOM公司竟然还有胆量推出2D游戏,而且是质素那么高,该游戏一经推出立刻占据本土RPG游戏的榜单榜首,看来实力就是实力,也只有FALCOM有这种凭借实力的胆量推出2D游戏,这要是别的任何一个公司在当前形势下推出2D作品,无疑是赔钱。另外,《空之轨迹》是众多汉化的日式RPG游戏中,汉化质量好的一部。整个汉化工作持续了将近半年之久。《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉终幻想系列《永恒传说》系列《宿命传说》系列《仙乐传说》系列《勇敢的伊...
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游戏《英雄联盟》,辅助的确很重要,可以用辅助主打游走带节奏 - 游戏资讯(健康生活网)
...走带节奏,我经常能在中路2v2的时候,及时赶到或者反蹲,给队伍带来优势。我主要玩巴德,相信大家也知道,游走能力,开团能力极强,我有太多完美开团的局,往往可以3打5团灭对方,我玩到800把了,胜率也很高58这样子。感觉大家都会玩的时候打起来就在博弈了,但多数时候队里水平都还是参差不齐,无论是自己坑了还是被队友坑了终究都回到同一个悔恨点:“如果我再强一点就好了orz”。我试过打游戏,他们四个人都没有我一半输出多,人头不够我一半,死的是我十倍有多。我还是赢了,我也试过我零杠十几,一样赢的,我见过我的辅助百分之85的胜率,全是辅助战绩,全是锤石,我用寒冰打中了都q不到那样菜。也80多胜率。之前玩过一段时间锐雯,500场61胜率、一般打洛手带多兰盾一级直接卡q刚、可以打出六个被动两个击飞,用这招一级杀死无数个洛手了。另外锐雯线上被杀一次两次只要没掉太多经验还可以继续骚、如果对面是战士被你单杀一次,你接下来只需控线做好视野、对面可能...
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魔兽怀旧服:这才是猎人的最高境界,“见缝插针”,手越快越好! - 游戏资讯(健康生活网)
...是猎人的最高境界,“见缝插针”,手越快越好! 其实猎人就是很简单,就是在普通攻击中间加入一些高伤害的技能,越会插入的玩家伤害越高。 玩个远程猎人玩成治疗视角全程看着平射条,感觉在玩劲舞团擦,有啥乐趣可言,猛禽舞我也试了试,要求更需要集中注意力手指抽筋错一次卡个平射稳固节奏一乱白整还不如不舞,打个分得全程不犯错还要拼运气好拼团队资源,这是我玩游戏还是游戏玩我呢。 现在就是加速,屠魔,磨刀石那是态度打的数字看着开心,离得近舞两下一般都远远的打,找了个提示 WA喊哪个按哪个妈妈再也不用担心我眼睛疼了。最后想说我也曾经有可WCL的心,后来发现游戏嘛大家开心,不拖大家后腿不犯错自己开心才对得起玩的那点时间! 还有玩家说自己练的猎人,到了5级我打不动怪,6级的狼都把我咬死好几次了。前10级是那啥一点儿,学会抓宝宝就好多了。带个会尖啸的鸟,你会发现跟安逸。拉一...