上路炼金带什么技能
-
...着3秒恐惧的Q,选草人真的比较安全。高端局的视野十分好,于是草人的R基本废了。但是30级之前你会发现整场比赛视野都会很差,所以草人的大在路人局和练级局都很有优势。还有需要注意一点,6级第一次gank的时候,你选择上路或者下路的时候要谨慎。如果你想选下路,你得看看那个辅助是什么英雄,如果是奶妈牛头机器人这一类的,就果断不要去,因为他们会插眼,牛头还会撞人;但是如果是盖伦狗熊石头人这类不喜欢带眼的,你可以选择去下路。同时也建议刚开局的时候,看对方出现的那一刻身上有没有眼,6级的时候第一次跳大gank很重要,有眼基本gank不成了。最后提议各位想用草人的朋友,去网上看看各种跳大的位置。推荐召唤师技能:闪现点燃四、流浪法师 瑞兹 易用性☆☆☆☆☆省时性☆☆流浪相对于草人,去gank的几率相对少一点,属于无脑补兵同时压制中路的类型。5级W有1.75秒的禁锢时间,而且W一成功就一堆技能扔过去,也是比较简单暴力。重造之后R还能加速,逃走和追人都更...
-
...后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血强杀,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,杀掉最好,至少也要把对面杀虚一点。然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量...
-
...是那么客观,前期只要Q到对面的人(他没有闪现的话)配合队友 对面必死,Q中后开启W,在他身边晃让W的火烧对面就行,QCD好了就继续Q 前期梦多GANK是误解的, 你要要出生在下面的阵营,先红,再4人帮 然后3浪 然后蓝 去上路GANK ,或者中路, 要是出生在上面阵营的话,先蓝,再红,还有就是 团战的时候一般情况下 不要先开大再进去,因为大是瞬间掉当前血的20%,最好是冲进去 顶住一波伤害 在开大出来 不要开大还再里面晃,因为别人一个点燃你就完蛋了 就这些 ,其他还需要你自己摸索 问题六:蒙多适合打野吗 你的蒙多完全可以打野了。。。 蒙多是全联盟清野最快的英雄之一。但符文方面,红色和大精华还是带攻速比较好,因为蒙多E技能AD加成非常高,带攻速可以使他的清野速度更快,A人更疼。 天赋的可以9/21/0,或9/12/9,通用点出移动速度与BUFF时间,防御点出刃甲。 技能加点一级点W,二级E,或者二级点Q直接去GANK。不过我一般是三级GANK,二级点E,三级Q。之后...
-
...《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。 基础属性 生命值:540 _ 570 成长生命值:82 _ 90 未来守护者 杰斯 被动的持续时间降低。 杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。 被动技能 _ 海克斯科技电容 额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒 暴走萝莉 金克丝 Q技能鱼骨头的法力消耗降低。 《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。 Q - 枪炮交响曲! 鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20 虚空之女 卡莎 E技能后几级的冷却时间缩短。 卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路...
-
...每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。 从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。 当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,...
-
...打龙被抢的。 四:打龙被骚扰,确定是秒龙还是,试图兼顾导致被抢的。 五:上高地如果没有强开英雄,不要贸然上高,抓对方失误,没有失误就等大龙,除非有传送或者高强度位移技能,不然队伍相互之间禁止超过一路(上路到中路,中路到下路)距离。 六:不管是顺风,还是逆风,不要以少打多,不要以少打多。 七:打完大龙或者小龙,除非全部满状态,且对方站位散乱不然不要强开。 八:团战时说出你想要集火的目标,防止火力分散。 九:对方使用闪现,净化,斩杀,大招等关键性技能后,一定要报。 十:一旦开始打架,除非瞬间被秒,或者有偷高地,推塔的可能,不然必须要去支援。 十一:残血状态:回家刷野,刷钱。 十三:熟悉同位置,不同英雄的定位,比如持续消耗和爆发;上单抗压和压制,先手等,看似同路但打法完全不同。 十四:无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状...
-
...的一瞬间可以挡住所有技能,所以打剑姬不要一股脑把技能往他身上砸,要学会骗 这点在钻石段也是经常出错的,大师王者段相比之下较为少见。 技能衔接很重要,非要重要,同样的时间内,如果锤石q到人,卡牌的黄牌,上路的各种眩晕控制不要一股脑砸上去,注意衔接,有条有理的打,冷静才是最重要的,打个比方,锤石卡牌寒冰,一股脑砸上去也只有2-3s的控制,如果衔接好,5s往上走,有水银有净化照样控的死死的。技能衔接好,谁都跑不了。 猴子鳄鱼瑞文带战争热诚,不要带雷霆不要带巨像的勇气。很浪费非常浪费。(想带雷霆的忽略这一条。) 猴子打野上单2级学w优与学q,除非对线完美压制可以学q最大限度增压。 玩大嘴走a灵活,走位自信可以选择带风暴骑士的狂涌。优于战争热诚,大嘴不缺战争热诚那些增益效果,天生爆炸输出。 卡牌w选牌期间可以a人,只要你不按第二次w选定牌,就一直是普通攻击。对线期间不要总是开了w就走来走去选牌,可以a就a,不要漏刀不要浪费...
-
英雄联盟符文之地地图全貌 好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“英雄联盟符文之地地图全貌”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。1.lol中我分不清哪个是上路哪个是下路2.LOL背景和简介3.英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?lol中我分不清哪个是上路哪个是下路 上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。 当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成...
-
...对手持续性的威胁,压制对手的发展. 控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数. 拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线?上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手?获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。 因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在 野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块 一组,带真视效果的守卫)?将封野方的眼拔掉的...
-
...的话,不建议带相位猛冲,这两个英雄的作战能力都很强,带相位猛冲拉到了一套打不死的话,很容易被反打风筝死,打这两个英雄还是征服者,副系双加速,虽然还是打不过,但是诺手团战肯定比他们有用,再不济让打野住在上路。