一款手游制作周期
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...是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》联动番外,讲述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三国时代,与曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神吕布”的故事。此外,B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的。联动基础:经验和用户联动,是近来很多游戏厂商会去的做的事情。毕竟,...
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...的朋友提供一些帮助。1.英雄联盟能再手机上玩吗2.英雄联盟手游什么时候开始的?3.英雄联盟手游出来了吗?在哪里可以玩英雄联盟能再手机上玩吗 英雄联盟手游版本已经上线了。 《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。 2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为MichaelChow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。英雄联盟手游什么时候开始的? 会啊。 英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣 官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...QQ堂》这种运营17年之久的经典游戏,也有部分产品上线运营时间不足一年。下面就让我们一起来回顾一下,那些“死”在2022年前四个月的游戏吧。腾讯《QQ堂》——关服时间4月20日《QQ堂》是2004年底腾讯基于炸弹人玩法推出的一款休闲游戏,截至关服前已运营17年时间,曾在2005年创下过同时在线人数22万的记录。该游戏在去年12月16日发布停运公告并关闭用户注册渠道,最终于2022年4月20日正式关闭服务器,关服当天相关话题曾冲上热搜榜第一。《拉结尔》——宣布停运时间4月15日《拉结尔》手游是广州因陀罗软件有限公司(曾用名:广州帝释天软件有限公司)开发,腾讯游戏负责发行的一款地牢暗黑风游戏,于2019年6月正式上线。2022年4月14日《拉结尔》官方发布游戏停运公告,即日起停止游戏新用户注册,6月15日正式停止游戏运营关闭服务器。不过有意思的是,在停运公告发布后不久,《拉结尔》官方便将改公告下线处理,所以游戏是否会如期关服停运,暂且未知。《极品飞车OL》——关服时间1...
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《元气骑士》新作何时上线?你想知道的,这里全都有 - 游戏资讯(健康生活网)
...气骑士新作》吗?或许《元气骑士》新作在海外开启内测的方式让部分玩家颇有微词,但作为每一位对新游戏充满期待的老玩家来说,这种小范围限时删档的测试方法也并没有什么不适之处。因为凉屋制作组的设计初衷是打造出一款不亚于《元气骑士》的新游戏,所以对于游戏内容以及BUG的掌控自然是十分严格的事,而在这点上,审核机制相对简单的国际服,就要比国服更方便也更快捷。那么聊了这么多关于《元气骑士》新作的话题,此时的大家,不会就真的以为这款游戏就叫这个名字吧?其实不是的,新游戏的英文名字叫做《Soul Knight Prequel》,翻译过来就是《元气骑士前作》,而这个名字也正好契合了这款新游戏的故事背景,所以小伙伴们你们猜到了吗。新作是网游还是单机?从游戏玩法上来看,《元气骑士》新作并没有沿袭传统的“肉鸽”模式,而是采用了打击感更强叙事感更加清晰的ARPG模式。所以在玩法上《元气骑士》新作颇有一种《失落的城堡》以及《艾诺迪亚》的游戏风格。至于这...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马数据统计的 2021 中国内地市场流水 TOP100 入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如《一念逍遥》将 MMO 中的玩法融入到了传统放置修仙游戏中,近年卡牌、放置类游戏流水份额提升较快。因此,我们认为未来中小研发商有望通过品类创新形成差异化挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。2.3 细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为电子竞技行业产值快速增长,已经逐渐获得大众认可。2021年,中国电子竞技游戏产业规模为 1402 亿元,且 3 年 CAGR 达 18.9%,高于国内游戏行业增速。从宏观政策角度来考虑,游戏作为文娱行业,在我国受政策面影响较大,自 2004 年广电总 局发布了禁止播放电脑网络游戏...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...单复用到其他产品身上。最终国内市场出现的,仍然是《乒乓》这样依葫芦画瓢的游戏。 游戏的内核有些时候决定了作品的高度,我至今依然记得《女神异闻录5》问世后,国内涌现了一大批模仿其UI的手游产品,当然至今没有一款成功。究其原因,是这套UI设计源自《女神异闻录5》的内核,其他内核不同,甚至没有内核的产品,使用这样的UI,也很难发挥真正的作用。 我们看到P5的UI,最直观的感受是跃动感,它同时也暗示了话不多的主角进行的一些选择、乃至心理活动。而主角所处的受人冷漠和非议的环境,以及将他推向这种环境的故事背景,决定了他一路以来逐渐成型的反抗心,这种反抗心恰巧造就了他们一系列的怪盗行动。 而这个随时随地都在跃动的UI,浅层来看只是一种迎合年轻人潮流品味的手段,深入来看,也能理解成贴合作品本身“反抗”内核的心理暗示手法。所以在与之类似的,内核高度凝练的产品当中,这些内核也会深入影响到细节处的美术表现,形成一种整体的、差异化...