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《双截龙外传:双龙出海》试玩,满满Roguelite元素但也有劝退的部分
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《双截龙外传:双龙出海》试玩,满满Roguelite元素但也有劝退的部分
...和整体难度。 例如一开场有 A、B、C 三个关卡,如果先选 A ,跟最后选 A,在难度、关卡长度、敌人数量全部都有所不同,而这在剧情上也有合理解释,就是因为消灭了其他帮派,而剩下的帮派开始加强戒备。本次游戏中增加了 Roguelite 元素。 每次突破一个小关后,可以拿关卡中获得的金钱来购买系统随机提供的一种能力,也可以换购成代币,代币可以用来解锁角色、美术、以及攻略等要素。前面说了这个金币与代币的交换机制是本作 Roguelite 的核心,而从游戏一开始就决定了金币获得的多少,玩家可以在各个细节上来调整难度,而这些调整将会影响到代币的币值。 把难度拉高虽然可换的代币也变多,但是复活也是要花费金币的,因此死亡绝对不划算。再来就得说说缺点,的确这些Roguelite的机制给了很充分的借口要玩家多玩几遍,但问题就是游戏内容真的不算太多,仅要1.5小时就可以全破一轮,打顺了就是不断农金币来换代币并换角色。另一方面,对于一个横向卷轴的动作游戏来说,打击绝对是...