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  • 全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)

    ...于即将到来的厄运。流行的子流派包括:多人在线战斗竞技场:MOBA 游戏涉及两个团队在预定义的环境中相互竞争。标题:风暴英雄、英雄联盟、惩戒、冲突。实时战略:RTS 游戏涉及快速的战略决策,以在滴答作响的时钟下击败对手。标题:帝国时代 2、命令与征服、英雄连、国家崛起、星际争霸 II:自由之翼。视频游戏图形设计视频游戏图形已经走过了漫长的道路。第一代家用游戏机(如 Atari 2600)的有限处理能力只允许简单的图形。街机游戏,例如 Space Invaders——一种玩家从像素化宇宙飞船中保卫地球的 FPS——促进了全球游戏的普及,游戏开发商寻求新的赚钱方式。随着位技术的进步,视频游戏在过去的几十年中转变为包含更好的图形和更复杂的功能,从而导致了现代 3D 图形时代。图形从 8 位发展到 64 位在 8 位游戏中,每个像素由计算机内存中的 8 位(1 字节)图像信息组成。早期的视频游戏仅提供最多 256 种颜色和 8 位图形分辨率,限制了游戏开发人员模拟逼真视觉效果的能力。随着硬件...